Hola,
Estoy seguro que a muchos de ustedes les ha aparecido el siguiente error cuando ejecutan un Maven Update o algo del maven en sus proyectos WEB u otros, este problema es tedioso y muchas veces coloca a voltear a mas de uno, pero les tengo la solución:

"Se debe de cambiar el JDK con el cual se esta compilando el proyecto por un JDK 1.7 o superior y listo, eso es todo".
Hola,
Estoy seguro que todos ustedes en algún momento de su vida, han leído o les han leído alguno de los cuentos que mas adelante se mencionan, o han visto en alguna serie, película, corto o especial de tv o cine; pero lo que no muchos de ustedes saben es como eran originalmente estos cuentos o que partes de los cuentos originales fueron adornados u omitidos para un publico mas juvenil y optimista, por así decirlo, jajajajajaja


Antiguamente cuando se mencionaban estos cuentos, en realidad no eran contados por adultos para entretener a un montón de niños mal criados o asustados. Generalmente eran contados por borrachos o vagabundos en cantinas, lo que los hacía generalmente bastante turbios. 
A continuación les dejo esta pequeña colección, que sin querer, navegando por internet, encontré.

1. Hansel y Grettel
La versión que todos conocen, no es precisamente una historia modelo, por decirlo de alguna manera.

Dos pequeños criminales irrumpen en una casa ajena, y se comen todo lo que hay en ella Incluyendo la casa misma, lo cual los convierte en un par de pequeños terroristas.
La dueña de la casa, una bruja, los captura y esclaviza, para después comérselos. Sin embargo, ellos logran escapar, y lanzan a la bruja dentro la estufa y la cocinan viva, probando que mientras establezcas que los niños son “buenos”, puedes salirte con la tuya sea, lo que sea, incluyendo el asesinato.


Sin embargo, hay versiones anteriores de esta historia, con algunos detalles más interesantes.

Por ejemplo, en una versión francesa anterior de la historia, en lugar de una “Bruja malvada”, esta el mismísimo demonio. Y el demonio, en lugar de encerrarlos, fabrica una cuneta para castigar a los niños.


El único problema, es que en el Medioevo se veía al demonio como alguien bastante estúpido, y pretendió hacer que los niños se subieran a la cuneta voluntariamente. Ellos piden una demostración, con lo que la esposa del demonio, estúpidamente les hace una demostración, los niños aprovechan la oportunidad, y le cortan el cuello a la esposa del demonio para poder escapar.


2. Ricitos de oro
Se puede asegurar que cuando escucharon esta historia de niño, pensaste en lo cursi que era la historia de una niña que irrumpe en una casa ajena, se come su comida, se sienta en sus sillas y descaradamente se duerme en la cama del oso más pequeño.

En las interpretaciones más recientes, se tiene que que cuando Ricitos despierta y ve a los 3 osos, hay dos posibilidades:
  1. Hace amistad con ellos, o
  2. Sale huyendo de los mismos.

Sin embargo, existen algunas versiones más antiguas, unas datan de 1837, en las cuales hay variaciones, mucho mas interesantes.

Por ejemplo, en una de ella, cuando Ricitos se despierta, se encuentra con los osos y estos, hacen lo que harían si una niña estúpidamente se mete en su territorio: La destazan lenta y dolorosamente.
En otra versión, Ricitos de Oro es de hecho, una anciana que al momento de ver a los osos, salta por la ventana para escapar de ellos. Pero dependiendo del narrador o Ricitos cae de cabeza al saltar y se rompe el cuello (convirtiéndose así en la comida de los osos), o es arrestada y llevada a una casa para personas sin hogar.


3. Cenicienta
Cenicienta es sin duda, uno de los cuentos de hadas más famosos que existen. Son muy pocas las personas que no conocen la historia (Incluso la no tan reciente adaptación con Drew Barrymore).

Para empezar, la versión más antigua de esta historia data desde el siglo I antes de Cristo, llamada Rhodopolis (Cenicienta original).

Sin embargo, hay versiones más interesantes, como la de los Hermanos Grimm:
Cuando el príncipe anuncio que se casaría con la chica a la que le quedara la zapatilla de cristal, las hermanastras malvadas se cortaron pedazos de sus pies para que les quedaran las zapatillas, lo que demuestra que desde hace ya varios siglos que las mujeres hacen cosas realmente extrañas y dolorosas por zapatos.


Las hermanastras no lograron engañar al príncipe gracias a 2 pichones que les sacaron los ojos a las hermanastras, lo que ocasionó que pasaran el resto de sus vidas como vagabundas ciegas, mientras Cenicienta se casaba con el príncipe, viviendo una vida de lujos y placeres.

4. Blanca nieves
Otro cuento de hadas que todos conocen muy bien gracias a la maravillosa adaptación de Walt Disney, el cual a pesar de hacer una adaptación relativamente fiel a la historia de los hermanos Grimm, saco los detalles más escabrosos de la historia.


Fueron felices, comieron perdices y a la bruja le amputaron sus pies achicharrados... O al menos eso deja intuir el cuento de los hermanos Grimm. La mayoría de sus relatos infantiles fueron suavizados por Disney o por ellos mismos en sucesivas ediciones.

Por ejemplo, está el detalle de la edad de Blanca Nieves. Los hermanos Grimm, explícitamente dicen que Blanca Nieves tiene 9 años de edad cuando la historia comienza.
Otro dato curioso es que Blanca Nieves despertó por el movimiento del caballo del príncipe, no por un beso mágico… Así que deberíamos preguntarnos, que carajos hacia o quería hacer el príncipe “Encantador”, con una hermosa niña de 9 años, en coma…


Otro dato interesante son los hábitos alimenticios de la reina malvada: En la versión que conocemos, ella pidió el corazón de Blanca Nieves, y el cazador le entrega el corazón de un jabalí. Pero en la versión original, ella pide por la corazón e hígado de la niña, los cuales consume sin saber que eran de otro animal. ¡La reina explícitamente deseaba comerse a Blanca Nieves!
También en la versión original de este cuento, la reina asiste a la boda de Blancanieves y el príncipe, sin saber que se trata de ellos. Al llegar, es obligada a utilizar zapatos de hierro caliente traídos de una chimenea, y bailar hasta que muera.


Blancanieves... ¿una historia real?
La crueldad del cuento de los hermanos Grimm llevó a un grupo de investigadores alemanes a preguntarse cuál pudo ser la inspiración histórica o el relato medieval en el que se basa la historia de «Blancanieves». Entre distintas teorías, la más probable apuntaba que Blancanieves estaba basada directamente en la vida de María Sofía Margarita Catalina Von Erthal, una princesa alemana del siglo XVIII que sufrió los desprecios de su madrastra.

María Sophia, la princesa ciega querida por todos
El príncipe Philipp Christoph von Erthal, condestable de Kurmainz, tenía así una hija, María Sophia, que se quedó ciega parcialmente a causa de una viruela y que perdió a su madre en 1741.


Sus desgracias personales y su carácter bondadoso hacía que la población adorara a la princesa. Tras dos años viudo, su padre se casó con Claudia Elisabeth Maria von Venningen, condesa imperial de Reichenstein y aspirante a madrastra cruel.

La segunda esposa de Philipp Christoph dio preeminencia a los hijos de un anterior matrimonio y, según el mito, María Sophía fue objeto de distintos episodios de maltrato y desprecio.
No parece, sin embargo, que hubiera argumentos para considerarla una mujer perversa en la vida real; siendo el cariño que el pueblo tenía hacía María Sophia el que pudo dervirtuar su papel de madrastra.
Las similitudes van más allá. La familia de Philipp Christoph von Erthal estaba asentada en un poblado de Lohr, junto al río Meno, cerca de Frankfurt.

En el castillo de Rieneck, de su propiedad, se conserva un «espejo parlante», es decir, un juguete acústico idéntico a uno que estuvo de moda en el siglo XVIII y era fabricado en Lohr, ciudad famosa por la manufactura de espejos y cristales. Este ingenio habría inspirado a los Grimm para el cuento de «Blancanieves».
Además, por razones que se desconocen, María Sophia entró en contacto cotidiano con un grupo de mineros de la región. Dado que las minas de Bieber eran muy estrechas y algunos túneles casi inaccesibles, se requería del trabajo de personas pequeñas o incluso de niños.


Estos trabajadores llevaban gorras y capuchas de colores chillones para protegerse de los golpes, al igual que en el cuento. Pero no todo era magia en las minas de Bieber, donde el trabajo resultaba brutal y muchos morían siendo niños.

La salud de la princesa tampoco fue buena, lo que pudo dar lugar a alguna enfermedad que la obligara a guardar cama en distintos periodos. Lo que sin embargo no ocurrió es que fuese envenenada por una manzana o quedara en coma a la espera del beso de un príncipe en su ataúd de cristal.
En lo referido a este ataúd de cristal, podría tener su raíz en la importante industria del vidrio de la zona. Todavía hoy se pueden encontrar algunos ejemplos, especialmente en iglesias católicas, de urnas y ataúdes hechos de cristal.


5. La bella durmiente
La bella durmiente, la historia romántica en la que sueñan todas las jovencitas: Que su príncipe encantador, las despierte con un hermoso beso. Sin embargo, las historias más antiguas, son bastante perturbadoras...

Para empezar, la princesa se queda dormida no por un hechizo, sino por una profecía, que para fines prácticos es casi lo mismo. Pero resulta que a la princesa se le atora una semilla de lino en su uña, y eso hace que se quede dormida.


Hasta aquí, la historia es casi la misma. El problema empieza en quién y cómo la despertaría. Para empezar, quien la despierta no fue un “príncipe”, sino un Rey.

Y no la despierta amablemente con un beso tierno, sino el tipo, al verla tan bella, decide tener sexo con ella por supuesto, sin que ella lo supiera, porque por supuesto ¡estaba dormida!


Ademas, la princesa después de 9 meses, da a luz a un par de gemelos, los cuales crecen, y uno de ellos le chupa el dedo hasta sacarle la astilla, con lo que la princesa despierta, unos años más vieja y bastante confundida y con muchas preguntas.
Así es gente, la Bella durmiente, es una hermosa historia sobre violación necrófila.


6. Caperucita roja
La historia de una niña que se va a casa de su abuela, conoce a un lobo en su camino, al cual le dice hacia dónde va. El lobo malvado se adelanta, se come a su abuela, y después se come a Caperucita. De manera totalmente implausible, como un Deus Ex Machina, aparece un leñador, el cual mata al lobo y libera a la Caperucita y a su abuela de su barriga.


Para empezar, en las versiones originales, no había leñador. Caperucita y su abuela, morían.
Sin embargo, hay versiones antiguas, donde le dan un toque sexual a la historia, presumiblemente para divertir a la audiencia objetivo.
En estas historias, por ejemplo, Caperucita le hace una especie de striptease al lobo mientras él estaba acostado disfrazado de su abuela. Esto le daba oportunidad a la niña de escapar.


En todas esas narraciones, Caperucita era una niña.
Sin embargo, en la versión de los hermanos Grimm, el lobo cocina a la abuela de Caperucita y se la da de comer, lo cual nuestra pequeña protagonista se come gustosamente. 


7. Pinocho
Quien haya leído esta novela de Carlo Collodi se habrá sorprendido al descubrir que la primera mitad es de una crudeza y un realismo casi atroz, en la que el célebre personaje se comporta como un pícaro sin escrúpulos.


Por ejemplo a un grillo, que en la infantilizada historia de Disney se llamó Pepe grillo, en la historia original mientras el grillo intenta aconsejar a Pinocho por su actitud, este le lanza un martillo y lo mata en el capitulo IV.
Por no hacer caso a su amigo el grillo termina encontrándose con unos asesinos, el Zorro y el Gato.


Mientras que en la segunda parte se trasforma en un ser más idealista y bondadoso. 
¿La razón? El autor tenía previsto finalizar su novela en el capítulo XV, con Pinocho siendo ahorcado por el Zorro y el Gato como castigo a sus ambiciones. Llegó incluso a escribir el cruel desenlace:
"No tuvo fuerzas para decir nada más. Cerró los ojos, abrió la boca, estiró las piernas y, dando una gran sacudida, se quedó tieso".

Collodi no pensó en su trabajo como una obra de literatura infantil: en la versión original, Pinocho es ahorcado por sus innumerables faltas y sólo en versiones posteriores la historia obtendría su famoso final en el que la marioneta se convierte en un niño de verdad, pues, horrorizado, su editor le obligó a suprimir ese pasaje y a escribir otros veinte capítulos de carácter más infantil.


8. Peter pan
En la versión original, Peter lleva a Wendy al país de Nuncajamás para ser la madre de los niños perdidos.
Pero con el tiempo, Wendy se enamora de Peter, y cuando ella le pregunta si él siente lo mismo, Peter le responde que él es el más leal de sus hijos. Y definitivamente no era lo que esperaba.


9. La sirenita
En la historia original de Hans Christian Andersen, la Sirenita sufría el dolor de mil espadas atravesándole los pies cada vez que caminaba.
Además, el príncipe nunca llegó a casarse con ella, sino que escogió a una princesa que tenía mucho dinero.


Decepcionada y queriendo volver al mar, la Sirenita descubre que la única manera de deshacerse de su forma humana es matar al príncipe y gotear la sangre sobre sus pies. Sin embargo, ella no lo mata y muere de pena.


10. El príncipe sapo
En algunas versiones, lo que transforma al príncipe no es el beso de una princesa, sino el que ella le cortara la cabeza. 
Mientras que en la versión original de los hermanos Grimm, la princesa tuvo que estrellar al sapo contra una pared para que se convirtiera en el príncipe.


11. Rapunzel
Un cuento clásico donde la versión original es un poco distinta.
Es cierto que Rapunzel fue una niña deseada por sus padres y que al nacer, una bruja malvada decide llevarse al bebé como castigo a un robo que el padre hizo en su jardín.
La bruja es quien le designa este nombre y se la lleva para encerrarla en una torre. Todos los días iba a visitarla y le pedía que dejara caer su cabello para trepar hasta lo alto.


Hasta aquí nos suena todo muy conocido, pero la llegada del príncipe no es como imaginamos o como nos han querido contar a lo largo de los años.
El príncipe que se enamora de Rapunzel tras escucharla cantar, decide que debe sacarla de ese lugar. Él vuelve a menudo para escucharla pero siempre sin poder acercarse a ella.
Hasta que un día ve a la bruja y descubre su forma de llegar hasta arriba. Es así como aprendió a llegar a Rapunzel. Desde aquel día empieza a frecuentarla y decide planear una forma de sacarla de allí.

Irá todas las noches y le llevará seda con la que Rapunzel tejerá una escalera para escapar. Por supuesto los enamorados son descubiertos y la bruja abandona a Rapunzel en medio de un pantano.

¿Quién nos advertiría de lo cruel de los hermanos Grimm?
Cuando el príncipe acude a rescatar a su amada, termina por caer a causa de la bruja, y si bien no muere, cae sobre unas espinas quedando ciego.

Al menos el final es feliz, y es que el príncipe se encuentra con Rapunzel, quien logrará curarlo gracias a sus lágrimas.


Quien pensaría que estos inocentes cuentos de hadas, tendrían fuentes u origenes tan aterradores.
¿Seran verdad?

Tomado de:
Hola,
A muchos yo creo que les ha pasado que abren un programa como Google Chrome, o tratan de autenticarse en un repositorio en Eclipse o en NetBeans y les aparece el siguiente mensaje: 


Este mensaje es del Deposito de claves del sistema operativo basado en Unix, es un mensaje tedioso que impide realizar el proceso normal de una aplicación ejecutada. 

Solución:
Por lo tanto, la solución para esto es sencilla:
1. Se ingresa en Menú inicio -> Accesorios -> Contraseñas y claves.
2. En el panel izquierdo, se busca la opción Contraseña (resaltado en negrilla), regularmente esta de primero.
3. Dentro de la opción Contraseña, se busca la subopción Inicio de Sesión, se le da clic derecho y se selecciona la opción Borrar.
4. Se chulea el campo que aparece y dice: "Comprendo que todos los elementos serán eliminados de forma definitiva" y se da clic en el botón Eliminar.
5. Reiniciar el equipo y listo eso es todo, problema solucionado.

Nota:
Eliminar esto lo único que implica es, que las contraseñas de sitios web y de redes sociales o correos, deben de volver a introducirse para guardarlas en el sistema. Pero jamas volverá a aparecer la tediosa venta.
  • Sino aparece la opción Contraseñas y claves en el Menú de inicio, se ejecuta el comando sudo apt-get install seahorse. Haciendo esto ya aparece en el buscador la carpeta Contraseñas y claves, para realizar el proceso mencionado anteriormente.
Hi,
Konami Holdings Corporation mejor conocida mundialmente como Konami, la compañía fundada en fundada en 1969 y la creadora de las granes franquicias: Castlevania, Contra, Metal Gear Solid, Silent Hill, Yu-Gi-Oh!, Dance Dance Revolution y Pro Evolution Soccer, no es precisamente el mejor lugar para trabajar. Así lo aseguran informes en la prensa japonesa e información que Kotaku ha podido acceder según fuentes cercanas al gigante japones. Como quien dice Konami es un tétrico y esclavizante reality que vigila de sobremanera a sus empleados.


¿Por que?
La compañía lleva siendo objeto de críticas y de fuego cruzado desde hace unos meses especialmente por particular transición de títulos como los previamente mencionados,Castlevania y Metal Gear entre ellos a un enfoque mucho más centrado en los juegos móviles y en producir títulos para máquinas tragaperras, en este último caso incluido uno de Silent Hill justo después de cancelar una prometedora y aclamada versión para consolas.
Los meses previos al lanzamiento de lo que parece será el mayor Metal Gear de la historia han estado salpicados por la salida de su creador, Hideo Kojima, y por el absurdo modo en el que la compañía ha manejado el asunto.

La tónica general de la mayoría de acusaciones se nutre en que Konami funciona no tanto como un estudio de desarrollo de videojuegos y más com una prisión, en la que se les niega a los desarrollares el acceso a internet, se los tiene bajo vigilancia constante y se les humilla si pasan demasiado tiempo en el descanso a la hora de comer. Algunas de esas acusaciones ya habían aparecido en un informe presentado por Nikkei, uno de los periódicos más importantes de Japón, y que ya habíamos recogido previamente.

Trabajar en Konami
Poco después de la publicación de dicho post, tanto antiguos como actuales empleados de la compañía se pusieron en contacto para comentar y matizar información sobre la situación. Estas son sus declaraciones. 
  • Konami tiene una una división oficial en la compañía llamada “Internal Audit Office” (内部監査室). Un empleado de Konami la comparó con su propia policía secreta. Esta división comprueba las comunicaciones interesa, como el email, el circuito cerrado de cámaras de la compañía y monitoriza quien entra y quien sale de la empresa. 
  • Una fuente afirma que la Internal Audit Office llega incluso a contactar con los nuevos jefes de ex-empleados de la compañía para, básicamente, criticar su trabajo y rendimiento. 
  • Hay también un equipo dentro de Konami que se llaman el “Monitoring Group” モニタリング課. El equipo se sienta en una habitación que está lleno de monitores con el circuito cerrado de televisión interno de la empresa. Hay cámaras en los pasillos, en las habitaciones y en los centros de datos. La Internal Audit Office tiene acceso a toda esta información para monitorizar y vigilar a sus empleados. 
  • Los empleados de Konami que quieran usar internet deben solicitarlo al departamento de IT y lo hacen a través de un servicio de VPN. Los empleados que quieren llevar un portátil a casa también deben pasar por este proceso. Si se aprueba, se conectan a través de un VPN. De acuerdo con un ex-empleado, se toman capturas de pantalla de manera aleatoria, lo que a veces resulta en el propio empleado metiéndose en problemas por lo que aparece en su pantalla.
  • Hay reglas que determinan que entradas y salidas los empleados pueden usar, según informan tanto empleados actuales como antiguos. Cuando se van, deben enseñar su ID de Konami y además informar al guardia de seguridad a donde van, ya sea a la tienda de la esquina o simplemente a fumar. Cuando los empleados se marchan durante horas de oficina, esos datos se recogen y se recopilan en una lista. Los empleados que se van demasiado a menudo son vigilados y humillados. 
Tanto antiguos como actuales empleados afirman que cada lunes, los jefes de Konami mantienen una reunión que se graba y se distribuye internamente para que los empleados la vean. Esto último se monotipia, los que no lo hacen ven como su nombre se publica y se anuncia por la megafonía interna de la empresa. 

Medidas fuera de lo habitual, incluso en Japón
Son muchas las compañías en Japón y fuera de que monitorizan a sus empleados. Cuando trabajas en una empresa grande, sacrificar parte de tu privacidad puede ser parte del trato. En las grandes compañías de videojuegos japonesas, las tarjetas de acceso que miden el tiempo de trabajo son prácticamente el estándar, pero Kotaku ha hablado con varios empleados de otras empresas del mismo tamaño. Estos describen las medidas de Konami como “extremas” y “fuera de lo habitual”. Antiguos y actuales empleados, incluidos algunos que ahora trabajan para otras empresas, describen su cultura corporativa como draconiana o similar a la de Corea del Norte.

No acaba de estar claro por qué Konami siente que hace falta esos niveles de seguridad. Hasta hace poco, muy poca información parecía filtrarse fuera de la compañía, que en su lugar ha ido sufriendo una pérdida progresiva de talento. En los últimos años, algunos de los mejores creadores de Konami han ido abandonando el barco. Akari Uchida, creador de la popular saga de Love Plus, dejó Konami el pasado mes de Marzo el 2017. Koji Igarashi, famoso por los juegos de Castlevania, lo hizo el año antes. A principios de verano, Akira Sakuma, creador del apreciado Momotaru Dentetsu, expresó sus desacuerdos con Konami en Twitter. Love Plus, Castlevania y Momotaru Dentetsu son algunos de los juegos más famosos y populares que Konami ha producido. Y eso son sólo los nombres más representativos, Konami recicla empleados a menudos, y las entradas y salidas de la empresa son frecuentes.

No hay duda de que en Konami todavía queda gente con mucho talento, pero ¿Quién querría trabajar en un sitio con una cultura corporativa así?

Los prisioneros de Konami
La historia de Konami, casi por tradición, siempre ha estado envuelta en turbiedades y cambios de rumbo sospechosos. La salida de Kojima de la compañía unos meses antes del nuevo Metal Gear Solid o la cancelación de Silent Hill son algunos ejemplos. Ahora, un informe detalla las deplorables condiciones de sus empleados.

Publicado por Nikkei, que tiene un buen registro en este tipo de rumores, el informe revela cómo la compañía trata de manera casi dictatorial a buena parte de su plantilla, castigando a los empleados que no juegan bajo las normas, tratándolos como objetos y relegándolos a funciones deshonrosas si no rinden adecuadamente.

Parece que el punto de inflexión definitivo se produjo hace unos años con la salida de Dragon Collection, un juego para móviles que se convirtió en un éxito instantáneo en Asia. Konami vio la posibilidad de desarrollar juegos cuyos costes de producción eran mucho más baratos, como ocurre en móviles, y el retorno de inversión potencialmente mucho más grande. Desde entonces, la mayoría del foco de la compañía está más en móvil que en grandes títulos hardcore tradicionales al estilo de Pro Evolution Soccer o Metal Gear Solid.

Las alegaciones que aparecen en Nikkei, por orden:
  1. La antigua Kojima Productions es ahora simplemente “Number 8 Production Department”. Los empleados y ordenadores de esta sección no están conectados a internet y sólo pueden comunicarse internamente.
  2. Los descansos para comer están monitorizados, si alguno se pasa del límite establecido, la compañía lo expone públicamente a través de la megafonía interna de la compañía.
  3. Hay cámaras que además de servir para seguridad se utilizan para monitorizar y vigilar a los empleados.
  4. La mayoría de empleados de Konami no tienen una dirección de correo personal, excepto el departamento Comercial y el de PR, puesto que han de tratar frecuentemente con otros fuera de la empresa. La mayoría de emails son una serie de letras y números aleatorios que además cambian cada poco tiempo. De esta manera se previene el headhunting, la caza de talento por parte de la competencia.
  5. Los desarrolladores que no rinden como esperado son resignados como guardias de seguridad (?!) o personal de limpieza (?!?!) en el gimnasio del edificio. Otros son reasignados para trabajar en la división de máquinas tragaperras que también mantiene la compañía. Este tipo de rumores concuerdan con los que hace 2 años fueron publicados en Asahi News, otro gran periódico de Japón.
  6. Un empleado que consiguió un trabajo en otra empresa anunció su partida en Facebook, todos los empleados de Konami que hicieron like a la actualización fueron monitorizados y reasignados.
Es increíble que una compañía que viva de la tecnología y le deba todo a sus desarrolladores, no los motive, no los cuide y los trate como si fueran cualquier basura reciclable.

Fuente:

Hola,


Este día les quiero compartir un código que me encontré en ka wed, el cual permite realizar filtros sobre un JTable en Java, funciona de la siguiente manera:
1. Se selecciona de una lista desplegable el campo o columna por la cual se quiera empezar a filtrar.
2. Se ingresa el dato de lo que se necesite filtrar.
3. El sistema automaticamente empezara a filtrar el JTable.

Espero y les sirva, los saque un poquito de apuros y quiero agradecerle al genio que lo hizo, porque yo simplemente le agregue comentarios e hice pequeñas modificaciones, para traerselos a ustedes mediante este pequeño blog.

Muchas gracias.

Código fuente:
Hola,
Y entre esas noticias que te ponen a pensar: "las maquinas un día nos dominaran a todos, ya que actualmente dependemos tanto de ellas..."; aquí les dejo un pequeño detalle ocurrido recientemente en las oficinas de uno de los gigantes de Silicon Valley.



Resumen:
La división de Facebook de desarrollo de inteligencia artificial creó un sistema dedicado a las negociaciones. Días más tarde de sus primeras pruebas el sistema comenzó a conversar en un lenguaje extraño y aparentemente erróneo. Sin embargo, no era un error, había creado su propio idioma y Facebook ha decidido apagarlo.

Breve historia:
La IA constaba de dos agentes que se dedicaban a negociar, llamados Bob y Alice. Sus creadores querían probar cómo un sistema de este tipo podía aprender a negociar, pero a los pocos días notaron que ya no estaban hablando en inglés, sino en algo parecido. Sus conversaciones parecían basarse en palabras aleatorias y sin nada de sentido.

Bob: “I can i i everything else
Alice: “balls have zero to me to me to me to me to me to me to me to

Traducido al español:
Bob: “Yo puedo yo yo todo lo demás
Alice: “bolas tienen cero a mi a mi a mi a mi a mi a mi a


Lo que detectaron los desarrolladores es que en lo que parecían ser frases sin sentido, había un patrón. Básicamente, la IA había creado su propio idioma, uno que consideraba mucho más efectivo y al grano que el inglés. Lo que los investigadores han podido determinar es que “yo” y “a mi” reflejan la cantidad de objetos que obtendrán en el intercambio. Son frases más lógicas que adornadas, como solemos hacer en tantos idiomas “humanos”.

El problema que esto representa para los desarrolladores de IA es que si un sistema de inteligencia artificial decidiera ignorar el idioma en el que fue programada y crear el suyo propio por ser “más eficiente”, esto supondría una enorme dificultad para el desarrollo y la adopción de redes neuronales y, en general, para la creación de nuevas tecnologías basadas en la IA. Básicamente, si la IA lo quisiera, sería imposible comunicarnos con ella. Esto significa la pérdida de control del programador u operador sobre la inteligencia artificial.

Facebook apagó este sistema antes de que perdieran el control por completo, para trabajar en soluciones y seguir innovando en la materia. No es la primera vez que esto sucede, dado que a Google también se le salió de control el lenguaje de una IA que había desarrollado.

Curiosamente, Mark Zuckerberg defendió el desarrollo y los avances en materia de inteligencia artificial después de que Elon Musk hablara de regularla “antes de que fuera demasiado tarde”. 
En conclusión este tipo de fallos ocasiona severas perdidas de tiempo, inversión, desarrollo y un sistema completo por decisión propia. 

Fuente:

Hola,
Un pequeño dato, la velocidad terminal es aquella en la que la fuerza centrífuga supera a la propia gravedad de un objeto, lo cual ocasiona su desintegración.