Hola,


Por allá en el 2017 se cumplieron 20 años de historia de Age of Empires, el famoso RTS de Ensemble Studios celebró sus veinte años de historia tras desmarcarse de los grandes de Westwood Studios y Blizzard Entertainment en aquel lejano 15 de octubre de 1997. Una etapa de oro para el género de la estrategia.

Cómo usar los trucos en Age of Empires II

De modo similar a la primera entrega, los trucos en Age of Empires II se activan tras pulsar la tecla "Enter" e introducir el pertinente código. Se pueden usar tanto en la Campaña como en las Escaramuzas, y en este caso su utilización sí que desactiva los logros de Steam (sólo en la partida donde los activemos).

Al pulsar "Enter" (abrir el comando de chat) se activa la pausa, por cierto. Así que no hará falta escribir con prisas, que además los nombres de los códigos aquí son algo más enrevesados. Y recordamos que estos trucos funcionan en ambas versiones, tanto el original de 1999 como la más actual de Steam.

Trucos para aumentar los recursos

Si fueron muy famosos los trucos del primero (inolvidable aquel "pepperoni pizza"), los de su secuela no iban a ser menos. Lo que nos sigue fastidiando es cómo se nos puede atragantar el truco tan largo de obtener comida.
  • cheese steak jimmy's: 10.000 de comida
  • lumberjack: 10.000 de madera
  • rock on: 10.000 de piedra
  • robin hood: 10.000 de oro
Cómo sacar las mejores y/o extrañas unidades

La oferta de unidades extra de Age of Empires II es mucho más pobre respecto a la de precursor, donde Ensemble Studios nos sorprendió con su enorme variedad, saltándose toda lógica y las distintas épocas en las que transcurría su historia.

Es importante recalcar que para sacarlos, es necesaria una base, porque tras introducir el código, saldrán de cualquier plaza que tengamos activa.

Al menos sí repite el superbólido, pese a que su poder ofensivo palidezca en comparación al "Z de Winsett" del primero. La pena es que tan solo dos de las cuatro unidades merezcan la pena como veremos con detalle a continuación:
  • i love the monkey head: VDML (sí, así se llama) tiene pinta de aldeano de mayor tamaño y sin aparente ropa. Cuenta con poquísima vida (40), nula defensa y hace poco daño (3 puntos de ataque), pero lo compensa con una velocidad de movimiento exageradamente alta. Ideal para explorar a lo loco.
  • to smithereens: Saboteador. Este kamikaze es una de las unidades más poderosas al contar con 100 de daño. ¿Su problema? Que se autoinmola, por lo que necesitaremos crear una buena turba de saboteadores si queremos arrasar con una base entera. Ojo, tiene poquísima vida (45) y un punto de defensa.
  • furious the monkey boy: Hijo del mono feroz. Esta diminuta unidad goza de una exagerada potencia de ataque (99 puntos) e idéntica defensa (99 puntos), sorprendiendo que tan solo cuente con 9 puntos de vida. Pero este mono es duro de pelar y se carga cualquier edificio de un golpe. Es tremendo.
  • how do you turn this on: Cobra Car es ligeramente parecido en esencia a los dos bólidos del primer Age of Empires, tanto por velocidad como en apariencia, pero es mucho menos devastador. El daño que produce a distancia es de 10 y tiene un alcance de 10, redondeando este número su defensa de 10. Pero que no te lleven a engaño sus cifras, porque sigue siendo muy bestia y cuenta con 500 puntos de vida. Con tres o cuatro en una base la lías parda.
Otros trucos esenciales para Age of Empires II

Como es lógico, aquí también repiten otros trucos de bastante utilidad que nos pueden conceder la victoria al instante, hacer que los edificios y cualquier tipo de fabricación en general (unidades o mejoras) se creen al momento (también para el enemigo, cuidado ahí) o descubrir todo el mapa. Omitiremos las inútiles.
  • aegis: fabricar cualquier cosa al instante (también afecta a los demás)
  • marco: descubrir todo el mapa
  • natural wonders: controlar a los animales
  • i r winner: ganar automáticamente
  • black death: matar a todos los rivales
  • torpedo(1~8): para matar a un rival directamente (según su número)
  • woof woof: sustituye los pájaros por perros voladores con capa

Tomado de:
Hola,

Si se requieren actualizar multiples valores de un campo en PL/SQL, pueden utilizar el siguiente ejemplo:

UPDATE saberpro_limpio
SET estu_nivel_prgm_academico = 'UNIVERSITARIA'
WHERE estu_nivel_prgm_academico IS NULL
AND estu_prgm_academico LIKE ('%INGENIERIA%')
OR estu_prgm_academico LIKE ('%DERECHO%')
OR estu_prgm_academico LIKE ('%MEDICINA%')
OR estu_prgm_academico LIKE ('%ODONTOLOGIA%')
OR estu_prgm_academico LIKE ('%CONTADURIA%')
OR estu_prgm_academico LIKE ('%LICENCIATURA%')
OR estu_prgm_academico LIKE ('%PSICOLOGIA%')
OR estu_prgm_academico LIKE ('%ARQUITECTURA%')
OR estu_prgm_academico LIKE ('%ECOLOGIA%')
OR estu_prgm_academico LIKE ('%FISIOTERAPIA%')
OR estu_prgm_academico LIKE ('%ZOOTECNIA%')
OR estu_prgm_academico LIKE ('%ADMINISTRACIÓN%')
OR estu_prgm_academico LIKE ('%DISEÑO%')
OR estu_prgm_academico LIKE ('%SOCIAL%')
OR estu_prgm_academico LIKE ('%PUBLICIDAD%')
OR estu_prgm_academico LIKE ('%INTERNACIONAL%')
OR estu_prgm_academico LIKE ('%ARTES%')
OR estu_prgm_academico LIKE ('%PERIODISMO%')
OR estu_prgm_academico LIKE ('%GASTRONOMÍA%')
OR estu_prgm_academico LIKE ('%CIENCIA%')
OR estu_prgm_academico LIKE ('%TERAPIA%')
OR estu_prgm_academico LIKE ('%SALUD%');
Hola,


Si requieren copiar los mismo valores de un atributo X de la tabla A, a un atributo Y de una tabla B, se puede utilizar el siguiente query:

UPDATE saberpro_limpio s1
SET estu_nacimiento_anno = s2.estu_nacimiento_anno
FROM saberpro_2012_2014 s2
WHERE s1.estuconsecutivo=s2.estuconsecutivo;

Explicacion:

Lo que esta en el atributo estu_nacimiento_anno de la tabla saberpro_2012_2014, se le asigna al mismo atributo en la tabla: saberpro_limpio; esto aplica mas que todo para tablas duplicadas.
Hola,
Estos son los Communitys Day's Classic que ha revivido Niantic en Pokemon Go desde el 2022.


2023
  • Noviembre 2023:
Mareep

Fecha: Sábado, 25 de noviembre del 2023.
Hora: 14:00 a 17:00 (hora local).
Descripción: ¡Nos complace anunciar que Mareep, el Pokémon Lana, será el destacado durante el Día de la Comunidad clásico de noviembre! 
Ataque destacado: Pulso Dragón al evolucionar en Ampharos.

Evolucionad un Flaaffy (la evolución de Mareep) durante el evento o hasta dos horas después de que finalice (de 14:00 a 19:00) para conseguir un Ampharos que conozca el ataque cargado Pulso Dragón.

Datos de Pulso Dragón:
Combates de Entrenador: 90 de poder.
Gimnasios e incursiones: 90 de poder.

Bonus del evento:
  • 1/4 de distancia para eclosionar cuando los Huevos se colocan en una incubadoras mientras dure el evento.
  • Los Módulos Cebo activados durante el evento durarán tres horas.
  • El Incienso (a excepción del Incienso de aventura diaria) activado durante el evento durará tres horas.
  • ¡Sacad algunas instantáneas durante el Día de la Comunidad clásico para disfrutar de una sorpresa!
  • Investigación de campo: ¡Habrá una investigación de campo relacionada con el Día de la Comunidad clásico! ¡Capturad un Mareep para ganar premios como más encuentros con Mareep, Polvo Estelar, Super Balls y más!
  • Estad atentos a las Exhibiciones disponibles en diferentes Poképaradas durante el Día de la Comunidad clásico de Mareep.
Historia de investigación especial del Día de la Comunidad: Día de la Comunidad clásico de Mareep:
Por 1 USD (o el precio equivalente en vuestra moneda local), podréis acceder a la historia de la investigación especial exclusiva del Día de la Comunidad clásico de Mareep.
  • Septiembre 2023:
Charmander

Fecha: Sábado, 2 de septiembre del 2023.
Hora: 14:00 a 17:00 (hora local).
Descripción: ¡El Día de la Comunidad clásico regresa en septiembre! Este evento contara con el Pokémon lagartija, Charmander.
Ataques destacados: Dragoaliento como ataque rápido y Anillo Ígneo como ataque cargado al evolucionar en Charizard.

Evolucionad un Charmeleon (la evolución de Charmander) durante el evento o hasta dos horas después de que finalice (de 14:00 a 19:00) para conseguir un Charizard que conozca el ataque rápido Dragoaliento y el ataque cargado Anillo Ígneo.

Datos de Dragoaliento:
Combates de Entrenador: 4 de potencia.
Gimnasios e incursiones: 6 de potencia.

Datos de Anillo Ígneo:
Combates de Entrenador: 110 de poder.
Gimnasios e incursiones: 110 de poder.

Bonus del evento:
  • El triple de polvo estelar por capturar Pokémon.
  • Los Módulos Cebo activados durante el evento durarán tres horas.
  • El Incienso (a excepción del Incienso de aventura diaria) activado durante el evento durará tres horas.
  • ¡Sacad algunas instantáneas durante el Día de la Comunidad clásico para disfrutar de una sorpresa!
  • Investigación temporal: El sábado, 2 de septiembre de 2023 desde las 14:00 hasta las 17:00 (hora local), habrá disponible una Investigación temporal con Megaenergía de Charizard y PX como recompensa.
  • Estad atentos a las Exhibiciones disponibles en diferentes Poképaradas durante el Día de la Comunidad clásico de Charmander.
Historia de investigación especial del Día de la Comunidad: Día de la Comunidad clásico de Charmander:
Por 1 USD (o el precio equivalente en vuestra moneda local), podréis acceder a la historia de la investigación especial exclusiva del Día de la Comunidad clásico de Charmander.
  • Julio 2023:
Squirtle

Fecha: Domingo, 9 de julio del 2023.
Hora: 14:00 a 17:00 (hora local).
Descripción: ¡El Día de la Comunidad clásico regresa en julio! Este evento contara con el Pokémon tortuguita, Squirtle. ¡Estamos encantados de que Squirtle, el Pokémon  no. 0007, sea el protagonista en nuestro 7mo aniversario de Pokémon Go.
Ataque destacado: Hidrocañon al evolucionar en Blastoise.

Evolucionad un Wartortle (la evolución de Squirtle) durante el evento o hasta dos horas después de que finalice (de 14:00 a 19:00) para conseguir un Blastoise que conozca el ataque cargado Hidrocañon.

Datos de Hidrocañon:
Combates de Entrenador: 80 de poder.
Gimnasios e incursiones: 90 de poder.

Bonus del evento:
  • Una cuarta parte de distancia para eclosionar necesaria cuando los Huevos se coloquen en una incubadora durante el evento.
  • Los Módulos Cebo activados durante el evento durarán tres horas.
  • El Incienso (a excepción del Incienso de aventura diaria) activado durante el evento durará tres horas.
  • ¡Sacad algunas instantáneas durante el Día de la Comunidad clásico para disfrutar de una sorpresa!
  • Investigación de campo: ¡Habrá una investigación de campo de Squirtle! ¡Capturad un Squirtle para ganar premios como una Piedra Sinnoh, Polvo Estelar, Ultra Balls y más!
  • ¡Habrá una investigación de campo dedicada a Squirtle disponible! Atrapad a este Pokémon Tortuguita para conseguir un encuentro con Squirtle con gafas de sol.
Historia de investigación especial del Día de la Comunidad: Día de la Comunidad clásico de Squirtle:
Por 1 USD (o el precio equivalente en vuestra moneda local), podréis acceder a la historia de la investigación especial exclusiva del Día de la Comunidad clásico de Squirtle.
  • Abril 2023:
Swinub

Fecha: Sábado, 29 de abril de 2023.
Hora: 14:00 a 17:00 (hora local).
Descripción: ¡El Día de la Comunidad clásico vuelve en abril! ¡El evento tendrá como destacado a Swinub, el Pokémon Cerdo!
Ataque destacado: Poder Pasado al evolucionar en Mamoswine.

Evolucionad un Piloswine (la evolución de Swinub) durante el evento o hasta dos horas después de que finalice (de 14:00 a 19:00) para conseguir un Mamoswine que conozca el ataque cargado Poder Pasado.

Datos de Poder Pasado:
Combates de Entrenador: 60 de poder, con posibilidad de incrementar el ataque y la defensa del usuario.
Gimnasios e incursiones: 70 de poder

Bonus del evento:
  • El triple de Polvo Estelar por capturar Pokémon.
  • Los Módulos Cebo activados durante el evento durarán tres horas.
  • El Incienso (a excepción del Incienso de aventura diaria) activado durante el evento durará tres horas.
  • ¡Sacad algunas instantáneas durante el Día de la Comunidad clásico para disfrutar de una sorpresa!
  • Investigación de campo: ¡Habrá una investigación de campo de Swinub! ¡Capturad un Swinub para ganar premios como una Piedra Sinnoh, Polvo Estelar, Ultra Balls y más!
Historia de investigación especial del Día de la Comunidad: Día de la Comunidad clásico de Swinub:
Por 1 USD (o el precio equivalente en vuestra moneda local), podréis acceder a la historia de la investigación especial exclusiva del Día de la Comunidad clásico de Swinub.
  • Enero 2023:
Larvitar

Fecha: Sábado, 21 de enero de 2023.
Hora: 14:00 a 17:00 (hora local).
Descripción: ¡El Día de la Comunidad clásico vuelve en enero! Este evento tendrá como protagonista a Larvitar, el Pokémon Piel Roca.
Ataque destacado: Antiaéreo al evolucionar en Tyranitar.

Evolucionad un Pupitar (la evolución de Larvitar) durante el evento o hasta dos horas después de que finalice (de 14:00 a 19:00) para conseguir un Tyranitar que conozca el ataque rápido Antiaéreo.

Datos de Antiaéreo:
Combates de Entrenador: 12 de potencia
Gimnasios e incursiones: 16 de potencia

Bonus del evento:
  • Triple de PX por atrapar Pokémon.
  • Los Módulos Cebo activados durante el evento durarán tres horas.
  • El Incienso (a excepción del Incienso de aventura diaria) activado durante el evento durará tres horas.
  • ¡Sacad algunas instantáneas durante el Día de la Comunidad clásico para disfrutar de una sorpresa!
Historia de investigación especial del Día de la Comunidad: Día de la Comunidad clásico de Larvitar:
Por 1 USD (o el precio equivalente en vuestra moneda local), podréis acceder a la historia de la investigación especial exclusiva del Día de la Comunidad clásico de Larvitar.

2022

  • Noviembre 2022:
Dratini

Fecha: Sábado, 5 de noviembre de 2022.
Hora: 14:00 a 17:00 (hora local).
Descripción: El Día de la Comunidad clásico vuelve en noviembre. Este evento contará con el Pokémon Dragón, Dratini.
Ataque destacado: Cometa Draco al evolucionar en Dragonite.

Evolucionen a Dragonair (evolución de Dratini) durante el evento o hasta dos horas después (desde las 14:00 hasta las 19:00) para conseguir un Dragonite que conozca el ataque cargado Cometa Draco.

Datos de Cometa Draco:
Combates de Entrenador: 150 de poder y disminuye el ataque del usuario.
Gimnasios e incursiones: 150 de poder

Bonus del evento:
  • Triple de Polvos Estelares por captura.
  • Los Módulos Cebo activados durante el evento durarán tres horas.
  • El incienso activado durante el evento durará tres horas.
  • Saquen algunas instantáneas durante el Día de la Comunidad para recibir una sorpresa.
Historia de investigación especial del Día de la Comunidad: el Día de la Comunidad clásico de Dratini:
Por 1,00 USD (o el precio equivalente en su moneda local), podrán acceder a la historia de investigación especial exclusiva del Día de la Comunidad de Dratini.

  • Abril 2022:
Mudkip

Fecha: Sábado, 10 de abril de 2022.
Hora: 14:00 a 17:00 (hora local).
Descripción: Nos complace anunciar que tendremos un Día de la Comunidad clásico con otro de los Pokémon favoritos: ¡Mudkip!
Ataque destacado: Hidrocañón al evolucionar en Swampert.

Evolucionad un Marshtomp (la evolución de Mudkip) durante el evento o hasta dos horas después de que finalice para conseguir un Swampert que conoce el ataque cargado Hidrocañón.

Datos de Hidrocañón:
Combates de Entrenador: 80 de potencia
Gimnasios e incursiones: 90 de potencia

Bonus del evento:
  • El triple de PX por captura
  • El Incienso activado durante el evento durará tres horas.
  • Los Módulos Cebo activados durante el evento durarán tres horas.
  • ¡Sacad algunas instantáneas durante el Día de la Comunidad clásico para disfrutar de una sorpresa!
  • En la Tienda encontraréis un paquete con 30 Ultra Balls gratis. ¡Aseguraos de recogerlo durante el evento!
Historia de investigación especial del Día de la Comunidad: el Día de la Comunidad clásico de Mudkip:
Por 1 USD (o el equivalente en vuestra moneda), podréis acceder a la historia de investigación especial del Día de la Comunidad clásico de Mudkip.

  • Enero 2022:
Bulbasaur

Fecha: Sábado, 22 de enero de 2022.
Hora: 14:00 a 17:00 (hora local).
Descripción: Durante la Temporada de Legado, seremos fieles a las raíces del Día de la Comunidad. De forma especial, celebraremos un Día de la Comunidad clásico con el regreso de un favorito: ¡Bulbasaur!
Ataque destacado: Planta Feroz al evolucionar en Venusaur.

Evolucionad un Ivysaur (la evolución de Bulbasaur) durante el evento para conseguir un Venusaurque conoce el ataque cargado Planta Feroz.

Datos de Planta Feroz:
Combates de Entrenador: 100 de daño
Gimnasios e incursiones: 100 de daño

Bonus del evento:
  • Triple de PX por captura
  • Los Inciensos activados durante el evento durarán tres horas
  • Los Módulos Cebo activados durante el evento durarán tres horas
  • ¡Sacad instantáneas durante el Día de la Comunidad si queréis llevaros una sorpresa!
  • En la Tienda encontraréis un paquete con 30 Ultra Balls gratis. ¡Aseguraos de recogerlo durante el evento!
Historia de investigación especial del Día de la Comunidad: el Día de la Comunidad clásico de Bulbasaur:
Por 1 USD (o el precio equivalente en vuestra moneda local), podréis acceder a la historia de la investigación especial exclusiva del Día de la Comunidad clásico de Bulbasaur: Día de la Comunidad clásico de Bulbasaur.

Hola,

Si requieren obtener la moda de un atributo en PostgreSQL, utilicen la siguiente linea de codigo:

SELECT mode() WITHIN GROUP (ORDER BY estu_nacimiento_dia) AS modal_value
FROM saberpro_limpio





Hola,

El lenguaje T-SQL proporciona elementos para especificar y evaluar expresiones lógicas.
A continuación, les comparto la tabla de operadores y predicados para SQL Server:


Los predicados admitidos por T-SQL incluyen el siguiente:
  • IN: se utiliza para determinar si un valor coincide con cualquier valor en una lista o subconsulta. Por ejemplo, WHERE día IN (1,5,6,10).
  • BETWEEN: se utiliza para especificar un rango de valores. Por ejemplo, WHERE califique BETWEEN 3 AND 7.
  • LIKE: se utiliza para hacer coincidir los caracteres con un patrón. Por ejemplo, WHERE apellido LIKE '%mith%'.
Los operadores incluyen varias categorías comunes:
  • Comparación. Para pruebas de igualdad y desigualdad: =, <, >, >=, <=, !=, !>, !< (Observe que !>, !< y != son no estándar ISO; es una buena práctica usar opciones estándar cuando existen).
  • Lógico. Para probar la validez de una condición: AND, OR, NOT.
  • Aritmética. Para realizar operaciones matemáticas: +, -, *, /, % (módulo).
  • Concatenación. Para combinar cadenas de caracteres: +.
  • Asignación. Para establecer un valor: =.

Warcraft 3 - Reign Of Chaos

Hola,

'Warcraft III: Reign of Chaos' (o 'Warcraft 3', a secas) debutó en el lejano mes de julio de 2002, suponiendo todo un salto de calidad respecto a su secuela, especialmente por la adición de los héroes, lo que acabaría desembocando un par de años más tarde en el titánico MMO 'World of Warcraft'.

Como sucede con 'Age of Empires', para activar cada truco hay que pulsar previamente la tecla "Enter" e introducir un código. Aquí sabremos que estará correcto al salir una notificación en la parte inferior de la pantalla.

La lista de codigos es la siguiente:
  • keysersoze X: consigue tanta suma de oro, donde X es el valor.
  • leafittome X: consigue tanta suma de madera, donde X es el valor.
  • greedisgood X: obtendremos 500 de oro y 500 de madera, donde X es el valor.
  • whosyourdaddy: seremos invencibles y al rival lo mataremos de un golpe.
  • iseedeadpeople: se desvelará todo el mapa.
  • allyourbasearebelongtosu: se nos concederá la victoria al instante.
  • thereisnospoon: tendremos maná infinito.
  • strengthandhonor: desactivará la derrota.
  • pointbreak: no habrá límite de comida.
  • thedudeabides: ya no habrá cooldown para los hechizos.
  • warpten: los edificios se construirán muy rápido.
  • sharpandshiny: se mejora todo en un nivel.
  • motherland X Y: para escoger el nivel de la campaña que queramos, donde X es la raza (human, orc, nightelf o undead) y la Y es el nivel (01, 02, etc).
Nota: Si se quiere deshabilitar un codigo, como el de invecibilidad, basta con volverlo a ingresar mediante la tecla enter mientras se esta activo.

Otros códigos curiosos o que no valen para nada:
  • synergy: desabilita el árbol de habilidades
  • whoisjohngalt: se acelera la investigación
  • riseandshine: se hace de día al instante
  • lightsout: se hace de noche al instante
  • itvexesme: no puedes ganar
  • iocainepowder: mueres muy rápido
  • somebodysetupusthebomb: pierdes la partida al instante
Notas:
  1. Ninguno de estos códigos funciona en el multijugador.
  2. Estos codigos funcionan igualmente para la expansion de Warcraft 3 - The Frozen Throne y para el ultimo Warcraft 3 - Reforged.

Warcraft 3 - The Frozen Throne

Warcraft 3 - Reforged


Hola,


Si requieren duplicar una tabla en PostgreSQL, colocandole un nuevo nombre a esta tabla duplicada, utilicen la siguiente sentencia SQL:

SELECT * INTO miTablaNuevaDuplicada FROM miTablaADuplicar

La ejecutan en la base de datos, como Query Tools, esperan que se ejecute y listo, eso es todo, si le dan clic derecho: Refresh a la base de datos, les saldra su nueva tabla duplicada.
Hola,

Si al tratar de crear un gráfico con Pandas de Anaconda en Phyton, utilizan el import:

import matplotlib.pyplot as plt

from matplotlib import pyplot as plt

Y les sale el error:

"import matplotlib.pyplot as plt ImportError: DLL load failed while importing _imaging: The specified module could not be found."

Traten de seguir los siguientes pasos:

1. Ejecuten como administrador el programa Administrator: Anaconda Powershell Prompt (anaconda3).

2. Ingresen al Enviroment que esten trabajando, con el comando:

conda activate nombreEnviroment

3. Ingresen el comando:

conda uninstall matplotlib

4. Luego ingresen el comando:

conda install -c conda-forge matplotlib

Y sigan los pasos.

5. Despues, ingresen el comando:

conda install -c "conda-forge/label/matplotlib_rc" matplotlib

Y sigan los pasos.

6. Finalmente abran el Jupyter Notebook desde el Anaconda o si ya esta abierto el Jupyter, vayan a Kernel -> Restart & Run All y en teoria despues de cargar ya les funcionara.


O la otra solucion aunque mas tediosa, es configurar todo el Enviroment nuevamente.





Hola,

Pokémon es una de las franquicias más exitosas de la historia y su anime ha superado los 1.000 capítulos, algo que no muchas series pueden presumir y es que ya han pasado 26 años desde aquel mítico 01 de Abril de 1997 en el cual su primer episodio vio la luz.


Desde ese entonces, ya se han estrenado un total de 1.236 capítulos en los que Ash Ketchum y su inseparable compañero Pikachu han sido siempre los protagonistas, pero, alguna vez se han preguntado cuantos años realmente tiene Ash?. Puesto que parece que en algún episodio perdido encontró la fuente de la juventud y siempre toma un poco de ella.

¿Cuál es realmente la edad de Ash?

Para empezar, hay que partir de la base de que Ash comenzó sus aventuras en la región de Kanto con tan solo diez años, siendo esta la edad que parece haber mantenido siempre desde el principio hasta el final, porque en ningún momento se ha hecho mención alguna a que tenga más mayor.


Por lo tanto, esto supone que en realidad, a falta de que se confirme oficialmente lo contrario, al final de la serie Ash sigue teniendo diez años. Aun así, la lógica nos dice que eso debería de ser imposible porque se puede ver que el tiempo transcurre constantemente, pero se ve que eso da igual y que su juventud es perpetua.

Si la serie hubiese avanzado al mismo ritmo que lo ha hecho en la vida real, Ash debería de haber terminado con 36 años, pero claramente ese no es un cálculo que debiera ser correcto porque los capítulos no tienen por qué transcurrir a la misma velocidad. Además, en más de una ocasión hemos visto episodios que se continúan entre ellos, como por ejemplo los combates más destacados que transcurren en varios capítulos.

De todos modos, eso no suele ser lo habitual, porque la mayoría de episodios transcurren en un solo día y otros en varios. No obstante, como hay algunos que se ambientan en la misma jornada, sin olvidar las más de 20 películas, podríamos tener en cuenta que han transcurrido aproximadamente un mínimo de 1.236 días, es decir, unos tres años y cuatro meses, por lo que Ash debería de tener más de 13 años.


Otros cálculos algo más exactos para resolver el eterno misterio

A pesar de que la serie no dice nunca que Ash tenga una edad superior a los diez años, el portal ScreenRant señala que sí se hace mención a ciertos detalles que dejan claro que en algún momento ha pasado bastante tiempo. Para ello hemos de remontarnos hasta el año 2000, que fue cuando se estrenó la película El hechizo de los Unown, pero lo que realmente importa es el cortometraje Pikachu & Pichu que acompañó al que fue el tercer largometraje de la serie.

El motivo se debe a que en él se habla de que ha pasado un año desde que Ash y Pikachu comenzaron su trepidante aventura, mientras que la película en cuestión llegó a los cines de Japón entre medias de los capítulos 155 y 156 de la serie anime. Unos episodios más tarde se hace mención a que en la región de Johto se está construyendo un tren magnético que tardará por lo menos un año en ser finalizado.

Pues bien, del tren en cuestión no se vuelve a saber nada hasta el final de la temporada basada en Pokémon Blanco y Negro. Concretamente en el episodio 802, en el que Iris y Millo planean subirse a este tren en cuestión, dejando claro que ya se ha terminado de construir. A eso se suma que otros capítulos sugieren que ha pasado más de un año.

Por otro lado, la temporada de Sol y Luna que lleva a Ash a la región de Alola también tiene lugar en un periodo de tiempo fijo, porque dura un año escolar al completo, por lo que al menos han pasado nueve meses durante la mayor parte de la temporada. Junto a esto, hay que tener en cuenta que los campeonatos y ciertos eventos también tienen lugar en ciertos momentos, de ahí que, entre unas cosas y otras, el citado medio haya calculado que Ash debería de tener aproximadamente unos 17 años.


Sin duda esta cifra tiene más sentido todavía, porque las regiones no son como los videojuegos que llegas rápido de una zona a otra, ya que en la serie los protagonistas se tomaban su buen tiempo para llegar de una ciudad a otra, hasta el punto de que podían transcurrir decenas de capítulos mientras Ash iba de un gimnasio a otro. 

En cualquier caso, todo esto no son más que teorías y pura especulación, así que probablemente Ash siempre tendrá diez años, a no ser que Horizontes Pokémon se ambiente en una época diferente y vuelva de repente más crecido, como ha sucedido con los personajes de Naruto Shippuden o Digimon 02, por ejemplo.

Tomado de:


En probabilidad y estadística, la paradoja de Simpson o efecto Yule-Simpson es una paradoja en la cual una tendencia que aparece en varios grupos de datos desaparece cuando estos grupos se combinan y en su lugar aparece la tendencia contraria para los datos agregados.


Esta situación se presenta con frecuencia en las ciencias sociales, en los experimentos de Andre y en la estadística médica, y es causa de confusión cuando a la frecuencia de los datos se le asigna sin fundamento una interpretación causal.​ La paradoja desaparece cuando se analizan las relaciones causales presentes.

Aunque relativamente desconocida para la mayoría de las personas, la paradoja de Simpson es bien conocida para los estadísticos y se describe en muchos libros introductorios de estadística.​ Muchos estadísticos creen que se debería informar al público sobre resultados contrarios a la intuición como la paradoja de Simpson.

El fenómeno fue descrito por vez primera por Edward H. Simpson en un artículo técnico de 1951,​pero ya había sido descrito previamente por Karl Pearson, et al., en 1899,​ y por Udny Yule en 1903​El nombre paradoja de Simpson fue usado por vez primera por Colin R. Blyth en 1972.

Dado que Edward Simpson no descubrió realmente esta paradoja estadística (siendo un caso de la ley de eponimia de Stigler), algunos escritores prefieren hacer uso de los términos impersonales paradoja de la reversión y paradoja de la amalgamación, o en ocasiones el efecto Yule-Simpson.

Fuente: