Hiya!
Hola! = En Inglaterra

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1. Ábrelo con Google Chrome.
2. Pulsa CTRL + P.
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4. Y Listo este nuevo PDF, si dejara copiar su texto.
Hola!

Estos son algunos códigos la mayoría está documentado, un poco complicados y algunos sencillos desarrollados por mi, con la gran tutoría de WV. Tener en cuenta el nombre del paquete y la clase de cada uno de los códigos, para evitar futuros y posibles errores: "TODOS LOS CÓDIGOS FUNCIONAN PERFECTAMENTE".

Lo único que hace falta es tener un conocimiento básico de Java, por ejemplo leerse el Capitulo 2 de Java de Paul Deitel:

https://www.dropbox.com/s/jmrwjtwj0qr1j1f/Como%20Programar%20Java%209%20-%20%28Paul%20Deitel%29.pdf



El Avión (JAVA) - Vector
Crear un programa para la asignación de sillas en un avión.
-Este programa debe contar con un vector de tipo boolean de tamaño 101.
-Inicialmente este vector debe estar completamente lleno por defecto con false, que indica el avión vacío.

*Los números de sillas par indica que está ubicado cerca a la ventana y los números impares de silla indica que esta sobre el pasillo del avión.

*Cuando se asigna una silla se hará de manera aleatoria, y para indicar que una silla está ocupada debe asignarle un true en el vector.

El programa debe mostrar las siguientes opciones al usuario:

1. Asignación automática de sillas.
2. Llenado total del avión automáticamente.
3. Saber si el avión está vacío.
4. Ver ocupación sillas cerca a la ventana.
5. Ver ocupación sillas cerca al pasillo.
6. Consultar solo una silla e indicar si está ocupado o desocupado.
7. Poder vaciar todo el avión.
8. Asignación de sillas manualmente.

*El programa debe validar todas las posibilidades a errores, cuando se digita números negativos o cuando se salen del tamaño de sillas posibles.

*También debe validar en la opción 8, una validación de si la silla seleccionada se encuentra ocupada impedir  poderlo asignar.

Los Duplicados (JAVA) - Vector
Usando un arreglo unidimensional almacene 10 números enteros digitados por el usuario, debe validar que el numero digitado no exista en el arreglo, de ser así debe volver a solicitarlo. 

Link de Descarga código:
https://www.dropbox.com/s/o5nvrnklp0almjz/E1_duplicados.txt


La Cita A Ciegas (JAVA) - Vector
Crear 2 arreglos de tipo string cada vector debe ser de tamaño 10 un vector debe tener 10 nombres de hombres y el otro vector debe tener 10 nombres de mujeres.

*El programa seleccionara un nombre de hombre y otro de mujer y mostrara en pantalla el siguiente mensaje
“Hombre” tendrá una cita a ciegas con “Mujer”.

Donde hombre y mujer debe ser reemplazado por un nombre al azar seleccionado por el programa, el programa solo finaliza cuando el usuario digita la palabra “no mas citas”.


Esta palabra debe ser ingresada por el usuario y no importa si esta está escrita en mayúsculas o no.

Link de Descarga código:
Los Conjuntos (JAVA) - Vector
Usando 3 arreglos de tamaño 100 y de tipo boolean, debe solicitar al usuario ingresar los números enteros que desea crear el conjunto A y el Conjunto B, y debe permitir realizar las siguientes operaciones:

1. La unión de conjuntos.
2. Y la intersección de conjuntos.

El resultado de cualquiera de las 2 operaciones debe ser almacenado en un vector resultante llamado R.

Link de Descarga código:


Chance Aleatorio (JAVA) - Vector
Crear un programa en el cual se generen numeros aleatorios de 3 y de 4 cifras, y se guarden en un arreglo X, y a la hora de consultarlos se deben visualizar los 10 ultimos numeros generados por el programa.

Link de Descarga código:
https://www.dropbox.com/s/g7oz6alfbz08jxb/e1_chance_array.txt


Cronometro (JAVA)
Crear un programa para simular un cronometro este cronometro debe iniciar en cero y contar hasta 60.

Link de Descarga código:
https://www.dropbox.com/s/crm3sdqj91gf77k/numero_2_cronometro.txt



Tipo De Bus (JAVA) 
Crear un programa que maneje tres tipos de buses y dependiendo del tipo de bus que se este utilizando, cobrar un valor diferente para cada pasajero que aborde el bus.


Link de Descarga código:
https://www.dropbox.com/s/1651u9as6uujkwk/Registradrora_recuperacion.txt


Turno Banco Secuencial (JAVA) - Vector 
Crear un programa para simular la asignación de turnos para el banco ABC.
1.     Esos turnos deben ser almacenados en un vector de 500 posiciones.
2.     El programa debe tener el siguiente menú:
*  Generar turno persona discapacitada, anciana, o embarazada Rango entre 0 a 99
*  Generar turno persona cliente del banco rango entre 100 a 199
*  Generar turno persona no cliente rango entre 200 a 400
*  Asignación turno por ejecutivo comercial rango entre 401 a 499
3.     Debe existir una opción para eliminar un turno de manera manual, es decir dejar libre o disponible un turno específico.

Validaciones:
-Consideraciones para hacer el programa, el vector es de tipo int.
-El programa genera los turnos de manera secuencial y no es aleatorio.

Link de Descarga código:

Notas Estudiantes (JAVA) - Doble Vector 
Crear un programa que maneje un vector llamado NOTAS de [5] filas, [10] columnas. en el cual se guarden los siguientes datos:

[0][0] => Código Estudiante *
[0][1] => Nombres y Apellidos *
[0][2] => Nota 1 - Parcial *
[0][3] => Nota 2 - Parcial *
[0][4] => Nota Examen Final *
[0][5] => Porcentaje 1 :)
[0][6] => Porcentaje 2 :)
[0][7] => Porcentaje 3 :)
[0][8] => Definitiva :)
[0][9] => Estado :) 

El programa debe realizar las siguientes operaciones:
1. Los datos marcados con * deberán ser leídos por teclado y asignados en el arreglo.
2. Los datos marcados con :) deberán ser calculados así:
Porcentaje 1 = Nota 1 - Parcial * 60%  ||  Porcentaje 1 = Nota 1 - Parcial * 0.6;
Porcentaje 2 = Nota 2 - Parcial * 30%  ||  Porcentaje 2 = Nota 1 - Parcial * 0.3;
Porcentaje 3 = Nota Examen Final * 60%  ||  Porcentaje 1 = Nota Examen Final * 0.1;
Definitiva = Porcentaje 1 + Porcentaje 2 + Porcentaje 3;
Estado = SI Definitiva >= 3 entonces "APROBADO"    SINO "REPROBADO";

3. Debe de tener las siguientes Validaciones:
- El código del estudiante (ID) debe de ser solo de números.
- Las notas no podrán ser menores a 0 ni mayores a 5.
- El promedio de las notas debe de estar formateado: si el resultado es 3.39393939393; se debe de mostrar solamente 3.39
- Al ingresar el ID de un estudiante después de la segunda vez no puede aceptar un ID que ya exista, debe preguntarle al usuario las veces que sea necesario para que introduzca un ID diferente e inexistente en el programa.

4. Al finalizar la lectura de los datos, solo se deben de mostrar en pantalla:
Código Estudiante / Nombres y Apellidos / Definitiva / Estado

Link de Descarga código:

Registro Bebes Recién Nacidos (JAVA) - Vector
Crear un programa que use vectores o arreglos para registrar los bebes recién nacidos de la siguiente manera:
1. Debe crear 3 vectores uno de tipo boolean otro de tipo int otro de tipo String  todos los vectores son de tamaño 1000
2. Deben tener 1 vector de tipo boolean, donde se identifique por false si es niña y true si es niño.
3. Hay  otro vector de tipo int indicara si la hora de nacimiento, ejemplo si nació a las 8am el vector guardara 800 si nació a la 1pm el vector guardara 1400  debe usar la notación de hora 24h o militar.
Validaciones:
El programa tendrá las siguientes funciones disponibles:
1. En el vector de tipo String debe almacenar el nombre del recién nacido.
2. Registrar bebe recién nacido, debe preguntar el género niño o niña y la hora de nacimiento según el ejemplo estos datos deben guardarse en la misma posición de ambos vectores. y pedir el nombre del recién nacido.
3. Al final de la ejecución el programa mostrara en pantalla los datos registrados género, hora nacimiento y nombre.
4. El usuario podrá ver todos los bebes de un género especifico, es decir todos los niños o todas las niñas.
5. El programa finaliza cuando el usuario seleccione la opción de no más registros.


Link de Descarga código:
https://www.dropbox.com/s/p2977zyv65foga6/Ejer3_bebes.txt

Bingo (JAVA) - Vector 
Crear un programa que...

*Opción 1:
Balota del bingo generada aleatoriamente por el equipo.


Link de Descarga código:
https://www.dropbox.com/s/q1tucbstqpjuqb7/Ejer1_bingoAleatorio.txt

*Opción 2:
Balota del bingo generada por el usuario, este no tiene la frase de finalizar el programa "<tenemos un ganador>".


Link de Descarga código:
https://www.dropbox.com/s/n3hjbhvuj4olug7/Ejer1_bingoGeneradoUsuario.txt

Juego Ruleta Casino (JAVA) - Vector 
Crear un programa que simule el juego de ruleta de los casinos.
El juego es para mínimo 2 jugadores, al inicio de cada juego cada jugador tiene asignada 20 fichas.
Consta de un arreglo de 37 posiciones
La pelota caerá en alguna de las siguientes posiciones entre 0 - 36

Los jugadores podrán apostar según la siguiente tabla:

Numero Tabla Valor en Tabla - Mínimo a Apostar - Máximo a Apostar - Valor a Pagar - Excepción
1 - Apuesta directa entre 0 - 36 - 10 36 veces el valor apostado. - Ninguna
2 - Apuesta por color rojo o negro 10 2 veces valor apostado. No paga si cae en 0
3 Apuesta por pares o impares 10 2 veces valor apostado No paga si cae en 0
4 Apuesta entre números 1 a 18 10 2 veces el valor apostado No paga si cae en 0
5 Apuesta entre números 19 a 36 10 2 veces el valor apostado No paga si cae en 0
6 Apuesta entre 1 a 12 10 3 veces el valor apostado No paga si cae en 0
7 Apuesta entre 13 a 24 10 3 veces el valor apostado No paga si cae en 0
8 Apuesta entre 25 a 36 10 3 veces el valor apostado No paga si cae en 0

En el juego de ruleta cada jugador tendrá un turno para apostar según el número de fichas asignadas, donde podrá apostar según la tabla anterior y cuando finalice su turno pasara al siguiente jugador dando la misma oportunidad para apostar según sea la tabla anterior en las opciones dadas.
Al finalizar los turnos de apuestas el computador lanzara la bolita e indicara en que posición quedo la bolita recuerde es un numero entre 0 -36
El computador mostrara un detalle para cada jugador indicando que aposto y si gano y como fue el pago.

EL JUEGO FINALIZA DE 2 MANERAS:
1. Que ambos jugadores no tengan mas fichas.
2. Que algún jugador decida retirarse del juego, debe mostrar con cuantas fichas inicio el juego y con cuantas fichas se retira del juego. El resumen es para ambos jugadores.


Link de Descarga código:
Jummmm
Hola, hoy no voy a publicar, algo que a muchos les pueda interesar, simplemente quería desahogarme un rato y hablar tonterías que muchos pensamos cuando estamos aburridos, tristes y decepcionados de muchas cosas en nuestra vida, que para bien o para mal no encajan por completo.
Primero llevas tantos días en esa absurda monotonía de tu vida, que todo te da igual y ya no sonríes con sinceridad.
Segundo todos tus planes te los cambiaron de un momento a otro y te toca planear de nuevo todo lo que tenias pensado.
Tercero la situación de tu corazón no esta muy bien que digamos: muchas peleas, muchos conflictos, cada día y sin que se note de a mucho se esta abriendo un abismo con la persona que está a tu lado, y lo más triste del caso es que <<NO QUIERES QUE ESO PASE>> porque sientes tantas cosas inexplicables por esa persona, que ya incluso planeaste toda una vida a su lado y a tu pareja aunque siente lo mismo, no se ha percatado de ello.
Cuarto tus responsabilidades (Estudio, Trabajo, Deudas, Familia) cada vez son más y aunque eso está bien, te estas volviendo alguien muy dedicado y responsable, te sientes sofocado de tantas cosas, sientes ganas de salir corriendo y dejarlo todo tirado "a la chingada todo", vez pequeños momentos en el que estas gritando y sientes tanta confusión en tu interior que no sabes que hacer, ni la música te esta entendiendo, ni la música te puede consolar y eso es algo Increíble! algo que nunca pensaste que fuera posible.
Quinto no tienes con quien hablar de tus problemas, con quien desahogarte, a quien hablarle de todo lo que te pasa todo lo que sientes y buscas cualquier excusa para expresar minimamente algo de lo que pasa contigo, porque el mundo simplemente sigue su curso sin importarle si tu estas bien o mal, solo te queda fingir que estas bien y sonreirle a todo así te duela, y cada momento vas creando un escudo hacia las personas y jamas muestras tu verdadera cara, ya te quedan los momentos solo para ti en los que puedas expresar libremente la verdadera realidad, tu verdadera tristeza.
Sexto últimamente solo vives en recuerdos, vives de ellos, todo en cualquier lugar te recuerda a algo y no sabes el porque, simplemente quisieras quedarte por siempre en aquellos momentos en donde todo era felicidad y alegría para ti, algo que obviamente ya has olvidado casi por completo.

Hasta Pronto...!
Y perdón por incomodarlos y aburrirlos con estos simples problemas.




Hola!
Les quería compartir un proyecto, en el que he trabajando en el último mes. Todas las frases del proyecto fueron tomadas de diferentes imágenes de la Revolución de Acción Poética, he aquí un pequeño granito de arena.



Descargenlo, es gratis y pues compartanlo.
https://www.dropbox.com/s/1w07w303bn2nos9/accion_poetica_beta2.jar
Bello!
Hola! = En Minion


Era una tarde como cualquier otra mi hija Julieta y yo estábamos aburridos, decidimos salir a rentar una pelicula ella se puso muy contenta, solo se arreglo un poco y salimos inmediatamente ya en la tienda yo tome una pelicula de terror para verla en la noche ya que ese es mi pasatiempo, mientras tanto mi hija tomo la pelicula "Mi Villano Favorito" al llegar a casa rápidamente pusimos la pelicula que eligió mi hija para entretenernos un rato sin embargo mientras mi pequeña estaba preparando las botanas para ver la pelicula se ensucio la ropa con refresco y decidió bañarse, yo puse la pelicula mientras ella se bañaba, ya en el menu de la pelicula me dirigí a los "extras" ya que en ocasiones tienen juegos entretenidos, sin embargo en lugar de juegos o imagenes solo habia videos en la sección de "extras" del DVD, eran bastantes videos, me llamo la atención uno llamado "El Origen Minion" al lado de una imagen de los conocidos muñequitos amarillos de la portada de la pelicula que eligió mi hija, decidí ver que era un "Minion" ya que no sabia que eran y mi hija hablaba mucho de ellos al abrir el video se escucho la voz en ingles de un niño, la cual traducida decía esto "El proyecto Minion de Gru comenzó yo soy el experimento 02 y cree este video para darle a conocer al mundo quienes son y como nacieron los minions. 

Gru es nuestro creador y yo tenia un hermano mayor, el fue el experimento 01, el y yo vivíamos en un orfanato de USA en el estado de Virginia el tenia 12 y yo 11 años de edad, nunca conocimos a nuestros padres ya que los del orfanato nos contaron que nos encontraron en la calle, tiempo despues nuestro orfanato tuvo problemas económicos ya que tenian que alimentarnos a todos, asi que nuestro creador llego un dia y compro varios niños entre ellos a mi hermano y a mi beneficiando al orfanato económicamente y dejando menos bocas que alimentar, mi hermano y yo estábamos muy felices, conoceríamos mas gente y por fin saldríamos fuera, su casa era diferente muy fría y oscura, nuestro creador y nuevo padre dejo de ser amable con nosotros, a los niños que se portaban mal, los castigaba congelándolos con una extraña arma de la cual salía un rayo el siempre guardaba el arma en su bolsa, despues nos hizo bajar a una especie de laboratorio en el tenia animales domésticos muertos nos conto que estaba intentando crear a la mascota perfecta y por eso los animales, tambien dijo que nosotros podríamos ser esa mascota, pero antes tendríamos que pasar una serie de pruebas, despues de esto nos mando a unos cuartos que eran vigilados por una mujer para que nadie intentara escapar, en la noche habia un televisor con canales para niños a todos nos ponían unos lentes mas tarde decidí dormirme, poco despues mi hermano muy asustado me despertó porque encontró unas hojas en las que estaba planeado todo lo que harían con nosotros como si fuéramos sus ratas de laboratorio yo calme a mi hermano ya que estaba muy histérico lo convencí de dormir un poco, al dia siguiente nuestro "padre" pregunto quien queria ser el primero en las pruebas yo me ofrecí como voluntario pero mi hermano asustado no me dejo y dijo que el tomaría ese riesgo antes que nadie, asi que nuestro creador lo llevo a otro cuarto al dia siguiente regreso totalmente diferente, sin cabello, en un estado de shock, con la boca mas grande de lo normal su piel era de color rojizo, lo unico que nuestro creador dijo fue que tal vez el siguiente intento funcionaria yo le pregunte a mi hermano que habían echo con el sin embargo mi hermano murió en mis brazos, nuestro creador dijo que mi hermano era malo y por eso habia muerto, solo los niños buenos resistirían...

La noche siguiente nuestro creador me despertó y me dijo que no hiciera ruido, yo muy asustado aun por lo de mi hermano, me dijo que me tomara unas extrañas píldoras de color amarillo, después de esto me puso 4 inyecciones distintas y se me nublo la vista pero aun podía ver algo, y no sentía nada en mi cuerpo, nuestro creador me había cortado ambas piernas y brazos, mi cuerpo comenzó a calentarse demasiado y comenzó a tornarse de color amarillo, solo podía ver que hacia conmigo, después me puso en un contenedor de vidrio enorme donde solo cabía mi cuerpo, ya que mi cuerpo comenzaba a expandirse por las inyecciones, y mi cuerpo tomo la formaba del contenedor, las mutaciones seguían cambiando mi cuerpo donde estaban mis brazos y piernas salieron otras pero estas de un tamaño mas pequeño, solo esperaba que las mutaciones no sufrieran mal y rezaba todos los dias por ello, poco despues Gru (nuestro creador) llamo a los pocos niños que quedaban con vida, saltando de felicidad diciendo que por fin habia logrado y habia conseguido la mascota-esclavo perfecta, a los demas niños del experimento o se les caía un ojo o se les caía todo el cabello nos vistió con ropa, zapatos, y a todos nos puso lentes, todos éramos muy parecidos, lo único que nos mantiene con vida es provocarnos risas para no sentir ese dolor que nos quema por dentro, aunque nuestro creador olvido aplicarme esa quinta inyección la cual hace borrarme todo el cerebro y dejarme el cerebro seco, como a mis demás compañeros los cuales no recuerdan nada, sin embargo por eso yo puedo contar esta historia y grabar este video, nuestro creador se quedo sin fondos así que solo se dedica a secuestrar niños por las noches, y hacer experimentos con ellos, yo finjo no hablar bien para que Gru no me detecte entre los demás niños, por favor ayúdame, encuentra la casa donde el nos tiene, SALVANOS!
Despues de ver esto quite la cinta rápidamente y lo mas perturbante fue cuando di la vuelta y note que mi hija tambien habia visto el video extra de la pelicula, mi hija comenzó a gritar, y luego se desmayo, varios niños han desaparecido a lo largo del mundo, dicen que lo ultimo que ven es un carro plateado metálico, acercarse antes de desaparecer, los testigos son congelados por Gru, y la mayoría mueren, sin embargo algunos cuantos llegan a contar lo sucedido segundos antes de morir...



Traducción de Minión: 
Lacayo esbirro, o alguien incondicional, algo así como un esclavo robótico sin voluntad y un sirviente automático.

Fuente:


Salut (Informal)
Bonjour (Formal)
Hola! = En Francia

VEZUN

Érase una vez un Mago joven y valiente que vivía en un Mágico Bosque Encantado, habitado por todo tipo de criaturas mágicas como (duendes, enanos, sirenas, unicornios y pegasos también) entre muchos otros, al igual que hermosas hadas y bellas ninfas, un día como cualquier otro el Mago paseaba  despreocupado y alegremente en el bosque y observo en la orilla del río a la mas hermosa, tierna, encantadora y brillante Princesa de las Hadas, ella se encontraba bañándose en el rio, pero a su vez estaba custodiada por muchas otras hadas estas eran una especie de escolta personal.

El Mago se acercó lentamente al rio y trato de hablar con la Princesa, pero su escolta selo impedían, el Mago muy astutamente lanzo un hechizo y durmió a todas las hadas excepto a la Princesa y ahí inmediatamente se acercó y por fin pudo hablar con ella, de inmediato empezaron a conocerse el uno al otro y día tras día que la Princesa de costumbre se iba a bañar al río el Mago se aparecía, dormía a las hadas y se quedaba horas y horas hablando con la Princesa, pasaron los días y los meses y como era de esperarse se empezaron a enamorar y de qué manera, pero como todo lo bueno tiene que pasar por dificultades para afinarse, ya se les hacía más difícil verse puesto a que el Rey de las Hadas y padre de la Princesa se enteró de los  sentimientos que ella tenía para con el Mago y de todo lo que ellos dos hacían para poderse ver.

Había pasado ya un mes y veinte días desde la última vez en que la Princesa y el Mago se vieron y hablaron como solo ellos sabían hacerlo, el Mago triste y desesperado por no poder ver a su Princesa; trato de acercarse al castillo de las hadas pero la vigilancia era muy estricta y constante, además el CASTILLO era vigilado por una Hechicera Oscura que el Rey contrato para contrarrestar los Magicos hechizos del joven Mago.

El Mago se enfrento desesperado y sin dudarlo ni un segundo se enfrento a la Hechicera Oscura al darse cuenta que esta obstruia el camino que le conducia a la habitación donde yacia la Princesa, en una feroz batalla el poder del Mago vencio a la Hechicera y por fin pudo dirigirse hacia su Princesa sin ningún obstáculo que le impidiera verla; ya estando estos dos a punto de besarse, la Hechicera Oscura gasta toda su energia vital y lanza ante los ojos de la Princesa un Hechizo Maldito con el cual convirtió inmediatamente al joven Mago en una Luna e inmediatamente hizo que ascendiera y se plantara firme en la mitad del cielo, la Princesa entro en desesperación y desde ese preciso momento busca alguna forma de reencontrarse con su amado Mago y noche tras noche observa el cielo para cuan sea poder tristemente observar a su eterno e inalcanzable AMOR!

FIN



Basado: 
La Leyenda Del Hada Y El Mago
www.youtube.com/watch?v=82svp8-BUeo
Escrito: 09-Septiembre-2013
Jon Echev
Hola!

"La intromisión de nuevos lenguajes a través de vídeos, sonidos, interfaces de toda clase hace que leer se convierta en una forma de exploración e improvisación que implica un paso más".

"Sole (1994) explica que el proceso de lectura debe asegurar que el lector comprenda el texto y que pueda ir construyendo ideas sobre el contenido, extrayendo de él aquello que le interese".

Analizando estas dos citas se nota que la Comprensión de un Texto ya sea virtual o físico, se basa principalmente en una excelente concentración y un muy buen manejo de los recursos que se tengan presentes y sean necesarios para este fin.



Hallo (Informal) 
Grüezi (Formal) => Gru-tsi)!
Hola! = En Suiza


Esta es una reflexión que debe ser aplicada, y plantearnos en que estamos fallando y que es lo que debemos mejorar, para que nuestro país sea una POTENCIA y sea considerado un país PRIMERMUNDISTA.
Aunque tenemos con que llegar a serlo; hay muchos factores que evitan que lo logremos entre ellos "El Conflicto Armado" y en especial y el principal la falta de "Disciplina".

*Link del Video:
http://www.youtube.com/watch?v=o8ueItJBRGY

*Link de la Encuesta:
https://docs.google.com/forms/d/1o6gOnZE8c2z4a2I9oFkMmbes2w0gH5ISTx7SvEDZpZA/viewform