Hola!


El 24 de agosto de 1995, nació este gran sistema operativo que cambió para siempre nuestra forma de relacionarnos con las computadoras. Se trata nada menos que de Windows 95. Queremos celebrar esos 20 añitos con una lista de curiosidades sobre su creación.

Su Auténtico Nombre:
Windows 95 fue bautizado en honor a su año de lanzamiento, pero la versión de desarrollo era conocida simplemente como Windows Chicago. En ocasiones, los ingenieros de Microsoft también se referían a ella como Windows 4.0.

Sin Internet Explorer:


La primera versión de Windows 95 ya incorporaba los accesos a conexiones de red para Internet, pero no llevaba integrado el navegador Internet Explorer. Su primera aparición llegó de la mano de la actualización Service Pack 1. Las siguientes versiones ya no se despegaron del navegador, lo que le valió a Microsoft un sonado juicio antimonopolio.


En Disquetes & CD-Rom:


Windows 95 fue el primer sistema operativo de Microsoft en tener diferentes versiones físicas. Concretamente, se lanzó en disquetes de 3,5 pulgadas, y más tarde en CD-Rom. La versión en disquetes ocupaba 13 discos de alta capacidad (DMF). Algunas versiones llegaban a ocupar 30 disquetes.

Su Música Inicial La Compuso Brian Eno:


La habremos oído miles de veces. La tonadilla inicial de Windows 95 se llama The Microsoft Sound, y la creó el mismísimo Brian Eno, compositor de música electrónica y fundador de Roxy Music. Microsoft le pagó 35.000 dólares por un tema que duraba 3,25 segundos.

Requisitos Mínimos Engañosos:
Para instalar Windows 95, los requisitos mínimos según Microsoft eran procesador 386DX o superior, 4MB de RAM, unos 40MB de disco duro, unidad de disquetes de 3,5, y pantalla VGA. En la práctica, estos requisitos apenas permitían hacer un uso normal de Windows 95. Lo recomendable, como mínimo era procesador 80486, 8MB de RAM y 120MB de disco duro.

El “Fallo” De Marketing De Los Rolling Stone:


Microsoft puso en marcha una masiva campaña de marketing con motivo del lanzamiento de Windows 95. El primer spot de televisión contaba con el tema de los Rolling stones Start me upen referencia al botón de inicio. Muchos detractores de Windows pronto hicieron notar que la siguiente estrofa de la canción decía “you make a grown man cry” (haces llorar a un hombre). La cifra exacta no se conoce, pero se cree que Microsoft pagó a los Rolling entre 8 y 14 millones de dólares para poder usar esa canción.

Muchas Primeras Veces:


Windows 95 supuso el debut del menú inicio, la barra de tareas, y los botones de cerrar, minimizar y maximizar de cada ventana. Aún hoy, 20 años después, se siguen utilizando en Windows y en otros sistemas operativos.

El Precio De Actualizar:
Windows 95 salió a la venta a un precio de 179,99 dólares de la época en su versión completa. Si simplemente queríamos actualizar desde una versión anterior, el precio bajaba a 79,99 dólares.

Principio Y Fin:
El primer Service Pack para Windows 95 se liberó el 31 de diciembre de 1995. Por su parte, la última versión comercial data de 1997, aunque sobre todo formó parte de equipos nuevos. El soporte técnico a Windows 95 terminó definitivamente el 31 de diciembre de 2002. La versión tuvo siete años de vida. Por establecer una comparación, Windows XP estuvo 12 años en servicio.

Títulos De Crédito:


El sistema operativo tiene un huevo de pascua o easter egg por el que se abría una ventana con el logo de Windows seguido de unos títulos de crédito con todos los desarrolladores que trabajaron en Windows 95 mientras suena una música de fondo. En esta página podéis encontrar una relación de todos los easter eggs de Windows 95 y cómo activarlos.

Plug And Play:
El conocido sistema Plug and Play de reconocimiento de dispositivos también hizo su debut con Windows 95. Entre algunos detractores de Microsoft era conocido humorísticamente como “Plug and Pray” (Enchufa y reza) por la cantidad de errores que ocasionaba.

Nombres largos (250 Caracteres):
Windows 95 era un sistema operativo e 32-bit. Entre los cambios que introdujo estaba la posibilidad de tener nombres largos mediante direcciones de hasta 250 caracteres.

Microsoft Plus!


Poco después del lanzamiento, Microsoft comenzó a ofrecer un paquete de contenido premium para Windows 95. incluía una versión del juego Pinball Cadete Espacial, una primera versión de Explorer llamada Internet Jumpstart Kit, la herramienta de compresión de discos DriveSpace 3, una versión preliminar de los temas de escritorio, y mejoras gráficas de suavizado en pantalla completa y arrastre de ventanas.

Empire State & Friends:


El Empire State se iluminó con los colores de Windows el día del lanzamiento de Windows 95. Microsoft incluso contrató los servicios de Jennifer Anniston y Matthew Perry (Friends) para crear una comedia de situación promocional en torno al nuevo sistema operativo.


Una Generación De Juegos:


Windows 95 vio nacer cientos de videojuegos que marcaron toda una época como Descent, Diablo, Earthworm Jim, Mechwarrior 2, Duke Nukem 3D, Resident Evil, Warcraft II, Quake, Dungeon Keeper o Fallout.

El Famoso Y Molesto Ctrl + Alt + Delete "Fue Un Error":


Si utilizas Windows, habrás tecleado esa combinación miles de veces: Ctrl+Alt+Delete. Un "atajo" para cerrar la sesión, cambiar de usuario o lanzar el administrador de tareas. Ahora Bill Gates no solo recuerda de quién fue la idea, sino que además reconoce que fue un completoerror.

En una campaña de recaudación de fondos organizada por Harvard, Gates explicó lo siguiente:

Fue un error... Podíamos haber tenido un solo botón, pero la persona que hizo el diseño del teclado de IBM no quiso.

Efectivamente, David Bradley, un ingeniero que trabajó en el primer PC de IBM, fue quien se empeñó en utilizar la combinación de teclas Ctrl+Alt+Delete. Ha durado. Hoy en día, incluso en Windows 8, sigue viva.

La Verdadera Historia De La Foto De Fondo De Escritorio En Windows XP:


Durante 13 largos años hemos encendido el ordenador y ahí estaba: una pradera perfecta, con un cielo perfecto y unos colores tan vibrantes que parecen irreales. La foto que sirve de fondo de escritorio por defecto a Windows XP se titula Bliss (Felicidad en las versiones en español del sistema operativo). Esta es su historia, contada por su propio creador.

Bliss es una imagen simple, pero sus colores son tan llamativos que durante años han circulado todo tipo de historias que aseguraban que se trataba de un montaje o de una foto normal modificada a fondo en Photoshop. La historia real de la imagen es incluso más sorprendente.Bliss es obra del fotógrafo estadounidense Charles O'Rear, y no está manipulada en absoluto.

El propio O'Rear cuenta que la foto se tomó muy cerca de su casa, en las praderas repletas de viñedos del Valle de Napa, al norte de San Francisco. Una mañana de enero de 1996, este artista circulaba con su coche cuando, sencillamente, vio la imagen que había estado buscando desde hacía unos meses. La luz era perfecta, la pradera tenía un color verde intenso, y unas nubes comenzaban a aparecer en el horizonte. El terreno es un viñedo en realidad, pero el parásito de la vid llamado filoxera obligó a retirar las plantas y a sembrar césped durante un tiempo para recuperar el terreno.

Charles O'Rear

En el tiempo en el que el fotógrafo paró el vehículo y desplegó el trípode y su cámara, las nubes habían avanzado bastante, pero ese es parte del encanto de la imagen. O'Rear tomó varias fotos con una cámara analógica. Se trataba de la mítica cámara Mamiya RZ67 con película Fujifilm. El artista comenta que si en vez de esa cámara hubiera llevado una de formato más pequeño la imagen no hubiera sido ni la mitad de llamativa.

Años más tarde, Microsoft se puso en contacto con el agente de Charles O'Rear y solicitó comprar todos los derechos de la imagen. Cuando el fotógrafo se puso en contacto con diversas mensajerías para enviar la imagen original, estas le pidieron que especificara el valor del contenido a enviar. O'Rear se puso en contacto con Microsoft porque no habían especificado ningún precio. Estos le contestaron que eligiera él la cifra en un cheque en blanco.

La compañía nunca explicó para qué quería la imagen, y O'Rear nunca ha desvelado qué cantidad pidió, pero hay expertos que estiman que Bliss es una de las licencias de uso fotográficas más caras de la historia.

Hoy este profesional se muestra orgulloso de saber que su obra ha decorado las pantallas de miles de ordenadores en todo el mundo. Sobre estas líneas tenéis una entrevista en vídeo, realizada por personal de la propia Microsoft, a este entrañable artista. Al final del vídeo trataron de tomar la misma imagen desde más o menos el mismo punto. El paisaje ha cambiado bastante, o quizá los entrevistadores no contaban con la misma mano que el maestro Charles O'Rear. [Microsoft]


Fuentes:






Hola!

Introducción:
Los números tienen una magia especial que los hace ser protagonistas de operaciones matemáticas a veces extrañas. También están detrás de importantes hechos históricos y marcan hallazgos científicos.


Porque El 26?
  • Es el único número que se encuentra entre un cuadrado perfecto (25 o 5x5) y un cubo perfecto (27 o 3x3x3). 
  • Es el número más pequeño que, sin ser palíndromo, tiene una potencia cuadrada que sí lo es (26 x 26= 626). 
  • El 26 es la suma de los números consecutivos 5 + 6 + 7 + 8.
  • Existen 26 letras en el alfabeto latino inglés.
  • 26 es el número atómico (número de protones por átomo) del hierro. 
  • Si separamos las cartas rojas de las negras en una baraja de póker encontraremos exactamente 26 de cada color.
  • Muchas series de televisión tenían exactamente 26 episodios porque así podían emitir uno cada semana durante medio año (Cada año tiene 52 semanas).

De Proserpina A Rubik: La Ciencia Del 26
En 2007, el informático Gene Cooperman y su alumno Dan Kunkle demostraron que, por muy desordenado que esté un cubo de rubik, se puede resolver en un máximo de 26 movimientos. Hasta ahora nadie les ha discutido esa afirmación, aunque se ha llegado a resolver en menos.


Desde el punto de vista científico, el 26 no tiene tanta importancia como otros números. Es, por ejemplo, el número de dimensiones espacio temporales según la teoría de cuerdas bosónica. En el Sistema Solar, es el número que designa al asteroide Proserpina. Lo descubrió el astrónomo alemán Robert Luther en 1853, que lo nombró en honor de la diosa romana Proserpina, hija de Ceres y reina del inframundo. También hay 26 huesos en el pie, y 26 cantones en Suiza.

Mal Número, Buen Número
A lo largo de la historia, el 26 ha estado sujeto a no pocas supersticiones. Los soldados hititas lo consideraban de mal augurio para la batalla. Si el grupo de guerreros era de 26, llamaban a uno más o retiraban a otro del campo e batalla. Igualmente pensaban los egipcios, que miraban mal a este número porque el día 26 del mes Akit en el calendario egipcio es el día en el que el perverso dios Seth derrotó a su hermano Horus. Curiosamente, su mitad y factor, el 13, es el numero de mal augurio en muchas culturas actuales.

Para los hebreos, sin embargo, el 26 es importante porque es el Tetragrammaton, la suma de los valores de las letras Yod, Heh, Wau y Heh (10 + 5 + 6 + 5) que componen la palabra YHWH (Yehweh, el dios de Israel). Esta tradición proviene de la Gematría, el sistema numerológico de Asirios y Babilonios.


La Ecuación Del Día Del Juicio Final (Heinz Von Foerster)
¿Qué nos depara el 26 en el futuro? Según el físico y experto en cibernética Heinz von Foerster, si la población humana crece al ritmo actual, el 13 de noviembre del año 2026 habrá llegado a infinito. A esta predicción se la conoce como la Ecuación del día del juicio final (Doomsday Equation).


La predición fue publicada en un número durante 1960 de la revista Science, en el cúal incluyó un artículo de Foerster en el que declaraba que la población humana alcanzaría el "infinito" el 13 de noviembre de 2026 y propuso una fórmula para representar todos los datos históricos disponibles de la población mundial y para predecir el crecimiento futuro de la población. La fórmula arrojó 2.700 millones como población mundial para 1960 y anticipó que el crecimiento de la población sería de infinito el viernes, 13 de noviembre de 2026, una predicción que fue conocida por el nombre de "Doomsday Equation" (Ecuación del Día del Juicio Final).

El Juicio Final de Auguste Rodin en la Capilla Sixtina.

No falta quien asegura que ese año tendrá lugar un descubrimiento importante, una singularidad que cambiará el futuro de toda la especie humana. Relacionar el campo de actividad de Foerster, la cibernética, con el advenimiento de algún tipo de inteligencia artificial es de los más común hoy en día.

Fuente:



Hola!

Introducción del Libro (Círculo de lectores):


El libro se dirige principalmente a estudiantes universitarios y de niveles superiores, que están inscritos en cursos introductorios y avanzados de ingeniería de software y sistemas.

Los ingenieros de software en la industria encontrarán el libro útil como lectura general y para actualizar sus conocimientos acerca de temas como reutilización de software, diseño arquitectónico, confiabilidad, seguridad, y mejora de procesos. Se parte de la suposición de que los lectores completaron un curso de introducción a la programación y están familiarizados con la terminología del tema.


El libro se encuentra en formato PDF, está completo y tiene una calidad Excelente, todo gracias al blog SSD-K9, que compartio primeramente este libro.


Link de Descarga (Dropbox):

Fuente:

Hola!


Muchos de nosotros utilizamos manuales de ayuda con extensión .chm, la cual fue desarrollada por Microsoft y es nativa de Windows, por este motivo los usuarios que tienen instalado algún sistema operativo basado en Unix/Linux, deben instalar algún visualizador para la visualización de los archivos con extensión .chm, a continuación relaciono algunos de los mas usados y comunes visualizadores de archivos CHM para Unix/Linux.
  • CHMFox:
Tal vez la mejor opción, en caso de que Firefox sea tu explorador web favorito, es probar CHMFox, una extensión para visualizar archivos .chm directo desde Firefox, es el más recomendado y el más facil de usar ademas que permite visualizar en cualquier plataforma de Unix/Linux los archivos con extensión .chm de Windows y para aumentar su rendimiento se debe de instalar Kchmviewer con el navegador.

Hola!



Es el libro #4 de la trilogía 50 Sombras de la autora británica E. L. James, es una novela que se presentó al público en el año 2015 y que se publico posteriormente en inglés el 18 de junio de 2015 con motivo del cumpleaños del personaje ficticio Christian Grey, el protagonista de dicha saga. 


Γεια σου. /Yasu/
Hola En Grecia!

En numerosas mitologías y religiones hay distintas y muy variadas creencias. Las deidades incluso son diferentes, sin embargo, hay muchas cosas que varias de ellas tienen en común. Esto resulta increíble dado que están en culturas y regiones apartadas por miles de kilómetros alrededor del mundo. Aunque hay muchos detalles en los que varias mitologías concuerdan y desacuerdan, hay un grupo grandes de temas que son considerados mitos universales por estar presentes de forma recurrente en las mitologías. 

Las mitologías más representativas son:
  • Mitología Griega (Grecia): Diosa Absoluta - Gaia, Madre De Todos Los Dioses Del Panteón Griego. 

  • Mitología Griega (Grecia): Dios Absoluto - Urano, Dios Primordial Del Panteón Griego. 

  • Mitología Griega (Grecia) - Edad Dorada: Dios Absoluto - Krónos, El Primer Titán. 

  • Mitología Griega (Grecia): Dios Absoluto - Zeus, Dios Del Trueno. 

  • Mitología Romana (Roma): Dios Absoluto – Saturno, La Deidad Romana Y Dios De La Agricultura Y La Cosecha.

  • Mitología Romana (Roma): Dios Absoluto – Júpiter, Padre De Dioses Y De Hombres.

Con la Nereida Tetis.

  • Mitología Celta (Reino Unido): Dios Absoluto – Lugh, Dios Sin Función, El Múltiple Artesano. 

  • Mitología Japonesa (Japón): Dios Absoluto – Izanagi, La Deidad.

  • Mitología China (China): Dios Absoluto – Pangu, El Primer Ser Vivo Y Creador Del Universo.

  • Mitología Nórdica (Escandinavia): Dios Absoluto – Odín, Padre De Todo.
Cabalgando al mítico Sleipnir hijo de Loki.

  • Mitología Egipcia (Egipto): Dios Absoluto – Amón-Ra, Gran Dios Del Sol.

  • Mitología Judeo-Cristiana (Jerusalén): Dios Absoluto – Dios Yahweh.

  • Mitología Hindú (India): Dios Absoluto – Brahmā, Dios Creador Del Universo Y Miembro De La Tri-murti.

  • Mitología Sumeria (Mesopotamia - Babilonia): Dios Absoluto - Marduk, Patrón De Babilonia.

  • Mitología Azteca (México): Dios Absoluto – El Quetzalcóatl, La Serpiente Alada. 

Otras religiones:
  • Budismo (Nepal, Reino Sakia): Dios Absoluto – El Sabio Buda Gautama.

  • Islam (Arabia Saudita, La Meca): Dios Absoluto – Ala, Dios Creador.


1. El Diluvio
Este mito es el más común entre las mitologías, tanto que muchos creen que esto demuestra que realmente sucedió. El Diluvio es representado como un castigo de la divinidad contra la raza humana, principalmente buscando erradicarla. Sin embargo, por la acción de un héroe la humanidad sobrevive. Esto lo vemos en la Mitología Sumeria, en la Quiché, en la Griega, en la Hindú y en la Judeo-Cristiana. Muchas de ellas muestran a un héroe que construye un barco o arca, por ejemplo Zeus, en la Mitología Griega, cansado de las guerras entre los hombres, mandó un diluvio para exterminar al ser humano, sin embargo, el Titán Prometeo se apiadó del ser humano y alertó a Deucalión, aconsejándole que construyera una cesta para él y su esposa Pirra; en la Mitología China es conocida como la gran inundación en este caso, Yu "El Grande", con la ayuda de Nüwa, construyó los canales que consiguieron controlar la inundación y que permitieron a la gente cultivar sus cosechas.

Como posible explicación a este mito se cree que se originó cuando el nivel del mar aumentó tras el fin de La Era De Hielo. Otras explicaciones, mucho más radicales, hablan sobre seres de otro mundo, cataclismos, ciudades avanzadas hundidas y arcas genéticas.

Se puede buscar una gran cantidad de explicaciones descabelladas al origen de estos mitos y por qué muchas son tan similares, pero quizás se deba pensar mejor en cómo esto explica el desarrollo de las culturas y las creencias del hombre en cómo pueblos de diferentes continentes se parecen tanto.

2. Muerte Y Resurrección Divina
Este es uno de los mitos más comunes. Representan en muchos sentidos la lucha de la vida contra la muerte, pero también los misterios de esta última. Ejemplos de ello son Osiris, Dioniso, Tammuz y el más conocido por todos, Jesucristo. También varios héroes pasan por estos trances, como Orfeo, Odiseo, Gilgamesh y hasta Dante en La Divina Comedia. Sin embargo, aunque estos personajes descendieron y volvieron del inframundo, no fue símbolo de su divinidad sino de su heroicidad.

3. Titanomaquia
Este concepto habla sobre las batallas y jerarquías de deidades. En muchas mitologías hay un grupo de dioses antiguos y otro de dioses jóvenes. Ambos se enfrentan por el dominio del mundo o del universo. El ejemplo más conocido es en la Mitología Griega, donde los Dioses Olímpicos derrocaron a los Titánes. En la Mitología Hindú los Devas (dioses) combaten contra los Asuras (demonios) en El Batido Del Océano De Leche y de igual forma sucede en la Mitología Celta. Esto representa la constante batalla del orden contra el caos, la civilización contra la barbarie.

Batido Del Océano De Leche (Hindú).

La Caída De Los Titánes Griegos De Cornelis Van Haarlem.


4. Sacrificio Creador
Si has visto la escena inicial de la película Prometeo podrás tener una idea muy clara del sacrificio creador. Muchos dioses o seres mitológicos mueren o son sacrificados para la creación del mundo o del ser humano. Pangu, Purusha e Ymir son gigantes de diferentes mitologías que con su muerte crearon el mundo. De forma similar, en el Cristianismo, el sacrificio de Jesucristo creó una «nueva vida» para el hombre.

5. Axis Mundi
El «axis mundi» se traduce como el eje del mundo. En diferentes mitologías hay lugares que son considerados el centro del mundo o de vital importancia dentro de ellas. Son lugares sagrados, como el Monte Olimpo de Zeus, el hogar de los Dioses Griegos, el Cielo de Dios el hogar de La Santísima Trinidad del Cristianismo, el Árbol Yggdrasil de Odín, que en la Mitología Nórdica es el árbol del Mundo o como el Yao Chi (瑤池) que es la residencia de los inmortales donde vive Xi Wang Mu.

El axis mundi se puede representar como objetos naturales y hechos por el hombre (sillas, torres, pirámides, pilares). Mircea Eliade señala que «cada microcosmos, cada región habitada, tiene un centro, es decir, un lugar qué es más sagrado que los demás».

Monte Olimpo.

Árbol Yggdrasil.

El Cielo.

6. El Reino De Los Muertos
Este sitio es conocido en múltiples mitologías y en cada una es gobernado por un ser diferente, en la Mitología Cristiana se le conoce como el Infierno y es gobernado por Satanás el ángel caído o Lucifer, conocido como el primer ángel caído la más alta y hermosa obra de Dios; en la Mitología Griega es conocido como El Hades y es gobernado por Hades el señor del inframundo y su entrada es custodiada por Cerberus el can de tres cabezas; en la Mitología Romana es conocido como el Inframundo y es gobernado por Plutón el dios de la muerte y su esposa Proserpina que es la reina del inframundo; en la Mitología Egipcia es conocido como el Duat y es gobernado por Osiris el juez del bien o por Anubís el maestro de las necrópolis; en la Mitología Nórdica el reino de los muertos es el Helheim, el cual se encuentra dentro del mundo Niflheim el reino de la oscuridad y de las tinieblas, el Helheim es gobernado por Hela, la monstruosa hija de Loki y la entrada es custodiada por el can Garm; en la Mitología China se conoce como el Diyu, el cual es dominado por Yama el rey del infierno; en el Budismo se le conoce como el Reino De Los Narakas; en la Mitología Hindú es conocido como el Inframundo y es gobernado por Iama el dios de la muerte, señor de los espíritus de los muertos y guardián del inframundo; en la Mitología Azteca se conoce como Mictlán y la entrada es custodiada por Acolnahuacatl el puma, en la Mitología Celta es conocido como Annwn el otro mundo y es gobernado por Arawn y en la Mitología Japonesa se le conoce como Yomi y es gobernado por Enma la gerente del inframundo budista.

Hela.

Hades & Cerberus.



Plutón Proserpina.

Lucifer.

Fuentes:


Hi!


Las mujeres necesitan sexo regularmente o preferiblemente diario como los hombres, por los siguientes motivos:


#1 Autoestima
Aunque no parezca, la falta de sexo afecta la autoestima de las mujeres, provocando que se sienta insatisfecha con ella misma.

El sexo es algo muy saludable para la vida de las mujeres, y trae estos y muchos otros beneficios más. ¡Sigue en Imujer y de todo sobre el sexo!

#2 Más olvidadiza
El sexo oxigena la sangre, que luego se dirige al cerebro, mejorando la memoria y adquisición de nuevos conocimientos. Por eso, una mujer que no ha tenido sexo durante un tiempo, generalmente se olvida de todo.

#3 Constantemente enferma
La falta de intimidad afecta la cantidad de anticuerpos antivírales en un 30%, y provoca que la mujer esté permanentemente enferma.


#4 Toma analgésicos
La falta de oxitocina y estrógenos por la falta de sexo vuelven a una mujer más propensa a consumir analgésicos. La causa es completamente natural: estas hormonas matan el dolor.

#5 Menos sociable
Una mujer que no ha mantenido relaciones durante bastante tiempo, se vuelve más reacia a las relaciones con otras personas. Esto se debe a la falta de endorfinas, que afectan su percepción del mundo.

#6 Más acné y flacidez
La progesterona que se produce durante el acto sexual elimina el acné en la cara.
Además, con la actividad sexual pechos y muslos se fortalecen, dejando de lado la flacidez de esas y otras partes del cuerpo, debido al ejercicio.

#7 Aparenta más edad
Una mujer, luego de mucho tiempo sin contacto sexual, pierde el semblante juvenil. Y es por la falta del colágeno que se produce durante el encuentro íntimo, que vuelve la piel más suave y sedosa.

#8 La falta de sueño
La falta de sexo influye en la falta de sueño. La actividad sexual es un sedante natural, debido a la oxitocina, una hormona que es segregada durante el orgasmo femenino. Una mujer sin sexo puede dar vueltas sobre la cama para conciliar el sueño durante mucho tiempo.


Fuente:
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Intel acaba de confirmar el lanzamiento de una tercera generación de procesadores basados en arquitectura de 14 nanómetros. La noticia no solo rompe el modelo de fabricación tick-tock que caracterizaba a Intel desde hace décadas, sino que arroja una seria sombra de duda sobre el futuro cumplimiento de la popular Ley de Moore.


La ley de Moore expresa que aproximadamente cada dos años se duplica el número de transistores en un circuito integrado. Se trata de una ley empírica, formulada por el cofundador de Intel, Gordon E. Moore, el 19 de abril de 1965, cuyo cumplimiento se ha podido constatar hasta hoy en día.

El modelo tick-tock marca la evolución tecnológica de los chips Intel en un proceso que alterna una nueva arquitectura (tock) con una miniaturización de la arquitectura anterior (tick). Esta miniaturización consiste en reducir el espacio que ocupan los transistores (la unidad mínima de procesamiento de un chip) para aumentar su densidad dentro del chip. Es, por compararlo con algo mundano, como si pudieramos meter más neuronas en el cerebro.

Detalle de una oblea de procesadores Hasswell. Intel.

Esta carrera lleva así desde los primeros procesadores con arquitectura X86, los 4004 y 8008 que se lanzaron en 1971 y 1972. Los transistores de aquellos chips tenían un tamaño enorme comparados con los de hoy. Estaban construidos sobre 10 micrómetros, o sea 10.000 nanómetros. Los transistores de hoy no son visibles sin la ayuda de un microscopio electrónico.

La actual generación de procesadores Broadwell son un tick, puesto que supusieron el salto a los 14 nanómetros. A finales de este año, Intel lanzará los Skylake, que introducen cambios y mejoras en la arquitectura, pero siguen trabajando en la escala de los 14 nanómetros.

Se esperaba que la próxima generación de chips de la compañía, bautizados como Cannonlake, fueran un nuevo tick y dieran el salto a los 10 nanómetros. Sin embargo, no ha sido así. El CEO de la compañía, Brian Krzanich, ha confirmado en una reunión con sus accionistas que el salto a los 10 no se producirá hasta la segunda mitad de 2017 por complicaciones extraordinarias en el diseño de los chips.

Lo que llegará antes de Cannonlake será una nueva generación de 14 nanómetros bautizada como Kaby Lake. Aún no han trascendido datos oficiales sbre sus características. Krzanich ha añadido que la idea sigue siendo mantener el modelo tick-tock, pero que la miniaturización es cada vez más compleja y requiere materiales y soluciones más exóticos.


La noticia también supone un tropezón serio para la Ley de Moore, que predice que aproximadamente cada dos años se duplica el número de transistores en un circuito integrado. El hecho de ser más una observación empírica que una norma inmutable no ha impedido a la Ley de Moore cumplirse hasta ahora. Pero para poder aumentar el número de transistores es preciso ganar espacio, e Intel no lo ha logrado en el plazo que Gordon Moore instauró en 1975.

Es cierto que hay procesadores de menos nanómetros. IBM logró fabricar recientemente un chip de solo 7, pero la ley de Moore se aplica más a chips comercializables que a logros científicos. Desde que Moore la formulara por primera vez en 1965, ha sido un motor para el desarrollo tecnológico y la evolución de los ordenadores a novel comercial, ya que la aparición de una nueva generación hace bajar el precio de la anterior. El anuncio de Intel podría ser un simple tropezón, pero el propio Moore predijo que su ley dejaría de cumplirse en algún momento. 

Fuentes: